CorelDRAWX4是Corel公司出品的专业图形设计和矢量插图软件,具有功能强大、设计精细、兼容性好等特点,被广泛应用于矢量绘制、位图编辑、版式设计和包装制作等诸多领域。本书参考了众多经典CorelDRAW权威教程的体例大纲,并结合初级读者的学习特点,重新排版、整理了知识体系;又借鉴了优秀CG类......
对从事商业设计的职业人士来讲,只有熟练掌握软件间的协作,能在一个项目中融合多种技法,用最快的速度、最佳的效果设计出满足客户需求、符合行业规范的作品,才可称为称职。传统的教学模式不是注重单个软件的操作方法,就是偏重设计观念的培养而脱离实践。对缺乏经验的职场新人而言,拥有一本浓缩了软件技法、实战经验和经......
本书系统地为读者介绍了Illustrator的基础知识以及如何使用Illustrator软件进行各类商业设计。 本书的第1章为读者介绍了Illustrator的本概念以及基本操作,为软件的操作打好基础。第2章讲解了工具箱中最重要的工具以及最重点的基本绘图工具的使用方法以及概念。并通过实例的学习......
《游戏编程精粹.7》是游戏编程精粹系列的最新一本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、音频、图形学、网络和多人游戏、脚本和数据驱动系统等内容,具有较强的先进性和通用性。随书附带光盘中提供了《游戏编程精粹.7》的源程序、演示程序以及需要的各种游戏开发的第三方工具。 因此,无论你是一个刚刚起步的游......
全书以创建儿童动感电子相册库的分镜头视频片段效果为主线,从建立 新项目到刻录带菜单的DVD光盘,全面系统地讲解了Adobe Premiere Pro 2.0的基本技术特点以及各种特效的制作手法。本书在实例选择和安排上非 常注重技术性和实用性,摒弃了一些华而不实的花哨内容,以细致详尽的操 作......
本书通过众多实例向读者介绍了利用illustrator软件进行插画绘制的技法。书中从软件和绘画的基础部分入手,经过对兴趣爱好的培养,到最后东实主流行业的应用介绍,合理地安排了一整套使用illustrator软件进行插画绘制的学习流程。通过实例步骤的详细介绍和通俗易懂的叙述方式,可以帮助读者轻松掌握书......
内容简介《平面设计与应用(CorelDRAW X4)》由浅入深的对平面设计的相关知识进行分析及讲解,介绍了利用CorelDrawX4软件制作实际案例的方法及技巧。《平面设计与应用(CorelDRAW X4)》结构合理、针对性强,有利于读者快速提高平面设计的能力和利用CorelDRAWX4软件制作案例......
《Flash CS3二维动画设计与制作》是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍Flash中动画设计和制作技巧。《Flash CS3二维动画设计与制作》从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用FlashCS3制作出真正意义上的动画作品。全书共分10章,第1章......
本书全面介绍了计算机前沿科技——X3D(Extensible 3D),即虚拟现实三维立体网络程序设计语言,x3D作为第二代三维立体网络程序设计语言,是目前计算机虚拟现实领域最前沿的一种新型语言,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、人性化动画设计、信息地理及人工智能相融合的高科技产品,是把握未来网络、多媒......
本书是Photoshop名人堂之一的Dan Margulis最具影响力的著作“修色圣典”系列丛书的收关之作,不仅保留了4本前著的精华,更提出了更多崭新的概念和操作技巧,有些甚至是对传统观念的挑战和颠覆。 本书图文并茂、内容丰富,深入浅出地介绍了Photoshop专业颜色修正的思路和技巧。这其中包括......
三大平面设计软件Photoshop、Illustrator、InDeslgn的完美组合,以理论学习+制作实例+举一反三作为编写思想,帮助读者进入计算机辅助艺术设计领域。 全书共20章,分别介绍平面设计构成和色彩理论、Photoshop领域应用、Illustrator领域应用、InDeslqn领域应......
《产品设计师必读:从线稿到造型之美CorelDRAW篇(全彩)》从一个有着多年大企业设计经验的设计师本身出发,以实际的几个案例来解剖产品设计的过程,以及在设计过程中注重的各环节。帮助艺术类毕业生,在校学生,以及想从事产品设计工作的广大爱好者提供一个有实用性的技术参考。为进军产品设计领域,提高中国的工......
《神奇的美画师:Photoshop、CorelDRAW & Illustrator包装设计与表现技巧(全彩印刷)》是从包装设计行业的特点和实用的角度出发,结合作者多年的设计实践经验,精心编写的一本包装设计商用案例教材。书中通过不同类别的包装设计案例,介绍了使用Photoshop、CoreIDRAW和......
《3ds Max建筑模型完全学习手册(全彩)》是以一流建筑设计公司及表现公司的人才需求标准为蓝本,根据作者多年一线工作、教学和出版经验,历时3年编著完成的一本符合当今行业要求的建筑模型师养成教程,适合读者进行自学及社会培训。书中分别从职业建筑模型师的岗位任务、自身修养、软件应用、工作流程、建模方法、......
本书是指导初学者学习CorelDRAW X4中文版的入门书籍,书中详细地介绍了初学者学习CorelDRAW X4中文版必须掌握的基本知识、操作方法和使用技巧等,并对图形绘制、图像处理、对象管理器、对象属性设置等重点和难点内容进行了详细讲解。除了详细的理论讲解外,还用实例的形式介绍了CorelDRAW......
本书是DirectX游戏编程的入门教材,是作者近几年来在高校教授游戏程序设计课程和实验设计经验的浓缩,力求凸显“低门槛、重实践、精理论”的特色,其规划和设计融入了作者多年来对该课程教学的经验总结和思考。本书主要包括两部分内容:基础部分和高级部分。基础部分主要讲述了DirectX的基础知识,包括游戏开......
数字图像处理(原书第4版)详细完整地涵盖了数字图像处理领域连续图像、离散图像、二维信号处理等经典内容,同时还包括了最新(IEEE图像处理会报、IEEE模式分析和机器智能会报、John Wiley&Sons公司图像系统和技术国际期刊,图像处理技术会议)的技术内容。《数字图像处理(原书第4版)》探讨了图......