本书汇集多位一线从事平面创作的设计师和教育家,严格遵循CorelDRAW培训和考试大纲编写,是Corel公司相关认证考试的必备用书。全书涉及软件入门知识、绘制和编辑图形、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本和位图,以及应用特殊效果等知识。由于充分考虑了初学者在学习中遇到的困难,《Corel......
本书全面介绍了corelDRAwx4在平面设计中的各种基本理论和操作方法,并通过详尽的说明,丰富具体的实例,引导读者循序渐进地掌握该软件的各种处理技术。 全书实例丰富,软件功能介绍与实际案例相结合,内容全面,语言流畅,结构清晰,图文并茂,通俗易懂,具有很强的实用性和可操作性,主要面向初、中级用户,......
本书注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合,并结合动画创作的具体实例进行深入讲解,强调可操作性和理论的系统性,在突出实用性的同时,力求文字浅显易懂,活泼生动。本书可作为高校动画、游戏及数字媒体专业的教材,也可作为相关领域专业人士的参考书籍。...
《CorelDRAW图形制作项目教程》以实际工作中常见的平面设计作品的设计方法为主线,重点介绍了使用Corel DRAW的基本方法。全书共有10个项目29个任务,主要内容有:信的制作、名片的制作、晴雨伞的制作、工作服的绘制、制作包装盒、制作美丽的家园、制作室内设计平面布局图、卡通动物的制作、封面的制......
本书按照“以服务为宗旨,以就业为导向”的职业教育办学指导思想,采用项目教学的方法进行编写。全书共分十个项目,每个项目由若干个任务组成,按照任务组织相关知识点,并结合知识点介绍任务完成的方法,引导学生在“学中做”、“做中学”,把基础知识的学习和基本技能的掌握有机地结合在一起,从具体的操作实践中培养自己......
Premiere Pro CS4是Premiere Pr0软件的最新版本,作为高效的视频生产全程解决方案,它拥有广泛的格式支持,强大的项目、序列和剪辑管理,精确的音频控制,高效的无带化流程及元数据流程,以及与Adobe软件的空前协调性。无论是专业的节目制作人员还是视频制作的爱好者,都可以使用Prem......
优秀的用户体验是网站成功的关键所在。在《重塑用户体验——卓越设计实践指南》中,autodesk公司的资深用户体验专家chauncey wilson荟萃了morgan kaufmann出版公司交互设计系列最畅销书中久经考验和最可信赖的精华部分,并以项目结构的方式清晰地为读者展现了可用性的概念、用户需求......
本书以实例为载体,通过通俗易懂的语言将理论穿插在实际操作中,以实例表现理论,并详细介绍如何利用CorelDRAW X4的各种功能来创建图形或编辑图像。通过对本书的学习,读者能够比较全面地掌握软件中的理论知识和相关的细节。编者从读者的角度出发,将CorelDRAW X4生动地展现在了读者的面前。希望读......
《零起点:CorelDRAW X4平面设计培训教程》全面介绍图形绘制软件CorelDRAW X4的基本知识和操作,包括初识CorelDRAW X4、基本绘图工具、图形的编辑、颜色管理和填充、文本的编辑、对象的编辑、组合和管理对象、特效的应用、位图和滤镜处理、打印输出作品以及综合实例应用等知识。 《......
本书是以Photoshop CS3软件为基础,全书共分11章,包括近百幅图片素材以及10个电子相册模板。本书从基础开始,由浅入深,循序渐进地介绍了Photoshop CS3软件的主要功能,强调了实用性,突出了趣味性。本书以操作为主,共举了88个实际应用的范例,从不同的侧面,以图文的形式详细讲解了多种......
《CorelDRAW X4平面设计入门、进阶与提高》从实际应用出发,向读者详细介绍了CorelDRAW X4的操作方法和应用技巧,以及它在平面设计领域中的应用。《CorelDRAW X4平面设计入门、进阶与提高》内容详实、实例丰富、结构清晰,以入门、进阶、提高的结构循序渐进地进行讲述。第1章至第10......
《创意+Photoshop CS4网页设计、配色与特效案例精粹(全彩印刷)》通过典型案例介绍了Photoshop CS4网页设计、配色与特效制作技术。全书共分14章,内容涉及网页设计基础知识、网页元素、文字编排、网页版式、配色技巧、简单动画以及大型的制作方法。《创意+Photoshop CS4网页设......
本书为“职场直通车”计算机培训系列教材之一,主要内容包括中文coreldraw x3快速入门、coreldraw x3基本操作、绘制线条与形体、编辑线条与形体、对象操作、轮廓线与颜色填充、对象的造形与交互式特效、文本的处理、应用特殊效果、位图的处理以及综合实例应用。章后附有本章小结及过关练习,使读者......
《电脑游戏设计与开发:运动规律设计篇》概括了一些在游戏制作、动画影片制作中各种各样角色的运动规律,一些运动规律的基本常识,如动画制作中的时间概念、空间概念、速度和节奏、关键帧和中间张等;动画运动中的几种基本运动,如弹性运动、惯性运动、曲线运动;游戏制作中,人物角色、动物角色的运动规律;动作设计的基本......
本书从Photoshop CS3基础知识讲起,内容包括:Photoshop基本操作、选区操作、绘画与修饰、色彩的管理与调整、图层及图层样式、蒙版及通道的应用、滤镜特效、图像文件的自动化处理等,每章的最后一节是一个综合性的制作实例,让读者在学习理论得到提高的同时,通过案例实战演练,逐步精通,成为应用P......
撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何......
本书是“实例精讲”系列中一本与插图效果设计相关的图书。全书共分为9章,包括44个典型实例,第1章讲解艺术纹理材质特效设计,第2章讲解文字特效设计,第3章讲解实物绘制特效设计,第4章讲解图形创意设计,第5章讲解创意图形合成设计,第6章讲解插画艺术效果设计,第7章讲解特效与海报招贴相结合的设计,第8章讲......
全面、系统地介绍了Illustrator CS4的相关知识,包括下载和安装Illustrator CS4、熟悉Illustrator CS4的操作界面、设置工作环境和辅助工具、使用形状工具和钢笔工具等绘图、编辑对象、颜色与上色,以及使用文本、图层和蒙版、符号和图表,还包括Illustrator滤镜、......
《计算机图形学课程设计教程(Visual C++版)》综合运用计算机图形学基本原理编写了“颜色渐变正八面体、三维五角星、光照线框球、光照正方体、金属球、圆环、钻石、太阳和月亮”等18个案例。所有案例采用面向对象语言Visual C++ 6.0的MFC平台开发,并未借助OpenGL或Direct X等......
动画设计稿是动画专业的必修课,是动画前期设计中极为重要的环节之一。为了使读者理解,《动画设计稿》从易教易学的实际出发,用丰富的图示、通俗易懂的语言,由浅入深地详细介绍了动画设计稿和制作。包括动画的制作流程、人物设计、背景设计、镜头的运用等各个方面,同时还引用了大量国内外名家、名动画片设计稿的制作流程......