| 第一章 动画设计稿概述 第一节 动画设计稿的概念/3 一、动画设计稿的定义/3 二、动画设计稿的重要性/3 三、动画设计稿的前期准备/4 四、动画设计稿的制作流程/5 第二节 动画设计稿的景别与画框/12 一、规格框的作用和使用方法/12 二、圆盘/13 三、景别/15 四、景别与规格框的选择/16 五、景别实例/17 思考与练习/25 第二章 动画设计稿的人物设计 第一节 造型的速写/31 一、基础训练/31 二、人物的比例/32 三、单幅人物设计稿/36 四、多幅人物设计稿/37 五、人物的动态设计/40 .六、同描/41 七、组合线/41 第二节 人物与背景的关系/46 一、人物在背景中的透视关系/46 二、人物的透视比例与场景配合/46 第三节 光源的运用/48 一、光源/48 二、阴影/49 三、人物阴影的处理/51 思考与练习/55 第三章 动画设计稿的背景设计 第一节 透视原理/59 一、概述/59 二、透视图中的基本术语及简写/60 三、透视形式/61 第二节 背景的设计方式/71 一、单层背景的设计/71 二、多层背景的设计/71 三、加长背景的设计/75 四、移动背景的设计/75 五、背景不动,人物动/81 第三节 背景稿的处理技巧/82 一、树的画法/82 二、叶子和草的画法/82 三、岩石的画法/83 思考与练习/93 第四章 镜头的推、拉、摇、移 第一节 镜头的运动方式/97 一、推镜头设计/97 二、拉镜头设计/99 三、摇镜头设计/101 四、移动镜头设计/103 五、综合运动镜头/117 第二节 镜头中常用的角度/117 一、平视镜头/117 二、仰视镜头/117 三、俯视镜头/119 手绘实例欣赏/120 第三节 设计稿的风格分类/128 一、场景设计的不同类型与风格/128 二、人物性格的分类/133 思考与练习/134 参考文献 |
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