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    • 游戏开发设计基础教程
    • 屈喜龙,雷晓,钟绍波 编著/2011 年3月/清华大学出版社
    • 本书面向游戏设计开发的初学者,按照由浅入深、理论结合实例的原则,介绍网络游戏开发的编程技术、设计技巧及开发过程。全书共分为9章,内容包括网络游戏概述、二维游戏的基本编程技术、游戏中的directx编程、游戏中的md3模型的加载、游戏动漫设计、网络游戏的基本编程技术等知识,以及大量游戏实例的制作过程详......

    • 最低价:¥27.10元最高价:¥35.82元 共有 5 家在售
    • DirectX 3D游戏编程实用教程
    • 郑阿奇/2011 年2月/电子工业出版社
    • directx是由微软创建的多媒体编程接口,目前最流行的是directx 9.0。本书介绍directx 9.0,内容为六篇共18章,包括3d游戏编程基础、3d游戏图形渲染、3d游戏输入控制、3d游戏应用编程、3d游戏音频输出和3d游戏网络通信。包含3d游戏编程的主要内容。《directx 3d游戏......

    • 最低价:¥45.00元最高价:¥47.30元 共有 5 家在售
    • 3ds max游戏动画设计
    • 张凡 等/2010-07-01/机械工业出版社
    • 《3ds max游戏动画设计》共分4章:第1章详细讲解了游戏动画的基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio.第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC犀牛的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。第3章详细讲解了网络游戏中男性NPC的骨......

    • 最低价:¥41.90元最高价:¥45.58元 共有 4 家在售
    • 3D网络游戏原型开发教程
    • 徐守祥;谢斐/2009 年10月/高等教育出版社
    • 本书是全国高职高专教育“十一五”规划教材,是国家级精品课程“3d网络游戏开发实践”的配套教材。   本书使用国际上主流的开源游戏引擎torque,采用“工作过程系统化”的套路模仿的训练学习模式。针对游戏内容,使用“发展原型法”进行游戏项目的开发。本书将开发的迭代和技能的拓展相结合,以“荒原夺宝”游戏......

    • 最低价:¥15.64元最高价:¥16.20元 共有 2 家在售
    • 游戏软件开发基础
    • 姚磊/2010 年1月/清华大学出版社
    • 本书作为游戏软件开发基础图书,共分为5个部分:第一部分讲解windows基础,帮助读者掌握windows基本概念和程序框架、windows消息机制,使读者对整个windows程序有个大体的认识。第二部分讲解win32基本gdi绘图及directdraw基础,使读者初步掌握游戏图像的绘制。第三部分讲解......

    • 最低价:¥29.50元最高价:¥34.20元 共有 4 家在售
    • 游戏架构设计与策划基础
    • 黄石/2010 年1月/清华大学出版社
    • 本书以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。  本课......

    • 最低价:¥26.90元最高价:¥28.86元 共有 4 家在售
    • Direct X游戏编程
    • 周国庆/2010-1-1/清华大学出版社
    • 本书主要讲述了利用direct3d进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,由浅入深,逐步讲解3d图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。在高级绘图技术中进一步讲解纹理处理、透明及混合技术的应用、模板的应用、光照及阴影技术、网格的应用、利用网格技术处理模型......

    • 最低价:¥38.70元最高价:¥39.60元 共有 3 家在售
    • 游戏设计概论
    • 代晓蓉/2010-1-1/电子工业出版社
    • 本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍游戏设计理念。  本书以游戏设计为主线,介绍了全新的创作理念。全书分为11章,第1章讲述了游戏的定义和分类,使读者对游戏设计有一个初步的了解。第2章介绍了游戏主机、3d显卡、directx和网络游戏简史。第3章讲述了游戏行业,主......

    • 最低价:¥23.50元最高价:¥26.82元 共有 3 家在售
    • 脚本级网络游戏编程
    • 喻春阳/2009 年12月/清华大学出版社
    • 本书深入浅出地介绍了利用torque引擎创建游戏时所涉及的编程环境及脚本系统,书中用了大量笔墨阐述了torque的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3d模型的几种不同的使用及创建方式。书中最后部分详细地介绍了利用了torque创建fps游戏的全部过程。书中附录部分收录了大部分torque脚本类的......

    • 最低价:¥33.20元最高价:¥35.10元 共有 3 家在售
    • Java典型应用彻查1000例.图形与网络游戏开发
    • 贾蓉生/2009 年7月/科学出版社
    • “java典型应用彻查1000例”系列丛书以提出并解决问题为导向,通过超过1000个开发范例,全面介绍java语言从基础到网络、数据库、游戏和web开发的特性和实现方法。本系列丛书共六册,每册可独立学习,若能全部融会贯通,则效果更佳。.  本书是丛书第三册,内容涵盖java基础动画到网络在线游戏,循......

    • 最低价:¥30.20元最高价:¥32.40元 共有 2 家在售
    • 游戏中的网络编程技术及应用 (含盘)
    • 樊永庆等编著/2009-5-1/中国水利水电出版社
    • 本书是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分:第一部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的......

    • 最低价:¥33.80元最高价:¥40.50元 共有 3 家在售
    • 游戏设计基础
    • (美)亚当斯(Adams,E.) 等/2009-01-01/机械工业出版社
    • 本书讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。第一部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把第一部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏类别上,包括动作游......

    • 最低价:¥47.60元最高价:¥56.40元 共有 5 家在售
    • 游戏软件艺术设计
    • 许雪松/2008 年1月/高等教育出版社
    • 全书共8章,第一章主要介绍游戏艺术设计的发展历程和游戏的类型;第二章从游戏原画的概念和原则讲起,分析了当今游戏领域的几大美术设计风格;第三章重点讲解游戏中角色原画设定划分的具体类别,并认识简单的角色运动设计;第四章讲述游戏场景原画设计的风格、构思、内容,同时介绍游戏界面设计的原则并进行了具体案例分析......

    • 最低价:¥13.69元最高价:¥13.69元 共有 1 家在售
    • 游戏编程精粹4[按需印刷]
    • (美)Andrew Kirmse/2005 年9月/人民邮电出版社
    • 本书是著名技术丛书"游戏编程精粹"的第4卷,由全球数十位优秀游戏程序员撰写的文章汇集而成。书中有62篇长度中等难度适中的技术文章,分为通用编程、数学、物理、人工智能、图形图像、网络和多人游戏、音频共7章,并在随书光盘中提供了源程序和演示实现。文章的选题既紧跟游戏开发的时代脉搏,内容亦不流于表面,先进......

    • 最低价:¥170.00元最高价:¥170.00元 共有 1 家在售
    • AI智能电脑游戏设计
    • 王子屏 编著//机械工业出版社
    • 本书详细讲解了用borland c/c++语言开发、设计踩地雷游戏的全部过程。书中带有全部的源程序,并附有一张3英寸的软盘。...

    • 最低价:¥21.60元最高价:¥21.60元 共有 1 家在售
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