本书面向游戏设计开发的初学者,按照由浅入深、理论结合实例的原则,介绍网络游戏开发的编程技术、设计技巧及开发过程。全书共分为9章,内容包括网络游戏概述、二维游戏的基本编程技术、游戏中的directx编程、游戏中的md3模型的加载、游戏动漫设计、网络游戏的基本编程技术等知识,以及大量游戏实例的制作过程详......
directx是由微软创建的多媒体编程接口,目前最流行的是directx 9.0。本书介绍directx 9.0,内容为六篇共18章,包括3d游戏编程基础、3d游戏图形渲染、3d游戏输入控制、3d游戏应用编程、3d游戏音频输出和3d游戏网络通信。包含3d游戏编程的主要内容。《directx 3d游戏......
《3ds max游戏动画设计》共分4章:第1章详细讲解了游戏动画的基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio.第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC犀牛的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。第3章详细讲解了网络游戏中男性NPC的骨......
本书是全国高职高专教育“十一五”规划教材,是国家级精品课程“3d网络游戏开发实践”的配套教材。 本书使用国际上主流的开源游戏引擎torque,采用“工作过程系统化”的套路模仿的训练学习模式。针对游戏内容,使用“发展原型法”进行游戏项目的开发。本书将开发的迭代和技能的拓展相结合,以“荒原夺宝”游戏......
本书以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。 本课......
本书主要讲述了利用direct3d进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,由浅入深,逐步讲解3d图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。在高级绘图技术中进一步讲解纹理处理、透明及混合技术的应用、模板的应用、光照及阴影技术、网格的应用、利用网格技术处理模型......
“java典型应用彻查1000例”系列丛书以提出并解决问题为导向,通过超过1000个开发范例,全面介绍java语言从基础到网络、数据库、游戏和web开发的特性和实现方法。本系列丛书共六册,每册可独立学习,若能全部融会贯通,则效果更佳。. 本书是丛书第三册,内容涵盖java基础动画到网络在线游戏,循......
本书是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分:第一部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的......
本书是著名技术丛书"游戏编程精粹"的第4卷,由全球数十位优秀游戏程序员撰写的文章汇集而成。书中有62篇长度中等难度适中的技术文章,分为通用编程、数学、物理、人工智能、图形图像、网络和多人游戏、音频共7章,并在随书光盘中提供了源程序和演示实现。文章的选题既紧跟游戏开发的时代脉搏,内容亦不流于表面,先进......
creating computer games is challenging. it requires plenty of technical skill, dedication, and creativity. ultimate game programming with directx teac......
ai game engine programming provides game developers with the tools and wisdom necessary to create modern game ai engines. it takes programmers from th......
本书详细讲解了用borland c/c++语言开发、设计踩地雷游戏的全部过程。书中带有全部的源程序,并附有一张3英寸的软盘。...
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本书共分三大部分,第一部分介绍了电脑游戏的程序修改,第二部分介绍了程序基本玩法,第三部分介绍了攻关秘笈。...