
| 中国电影电视技术学会数字特效与三维动画专业委员会 中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会 中国文化创意产业技术创新联盟推荐教材 |
| 第1章 windows基础 1.1 windows概述 1.2 windows的命名规则及窗口的创建 1.3 消息机制 1.4 鼠标和键盘 1.5 windows的资源 1.6 本章习题 第2章 gdi的基本绘图 2.1 windows绘图原理 2.2 gdi的基本元素——画笔和画刷 2.3 gdi图形绘制 2.4 位图 2.5 gdi+概述 2.6 windows编程实例 2.7 本章习题 第3章 directdraw基础 3.1 directdraw简介 3.2 directdraw的基本概念 3.3 directdraw设置 3.4 directdraw的使用 .3.5 directdraw的其他函数 3.6本章习题 第4章 directinput基础 4.1 directinput概述 4.2 directinput程序建立 4.3 鼠标设备的使用 4.4 键盘设备的使用 4.5 具体代码实现 4.6 本章习题 第5章 directx audio基础 5.1 音效原理及术语 5.2 directx中的声音处理 5.3 directsound的运用 5.4 directmusic运用 5.5 本章习题 第6章 rpg(角色扮演)游戏制作 6.1 精灵动画 6.2 游戏的帧速率 6.3 文字的显示 6.4 透明效果 6.5 角色移动 6.6 二维游戏中的地图 6.7 碰撞检测 6.8 本章习题 第7章 act游戏的制作(一) 7.1 图形手动切割 7.2 背景的滚轴实现 7.3 精灵图的实现 7.4 子弹的实现 7.5 碰撞检测 7.6 敌机直线飞行 7.7 敌机的飞行轨迹 7.8 具体代码实现 7.9 本章习题 第8章 act游戏的制作(二) 8.1 游戏界面 8.2 游戏中的背景 8.3 主角飞机 8.4 主角子弹 8.5 敌人 8.6 爆炸效果 8.7 总结 8.8 本章习题 |
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