
| 《游戏设计概论》:全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材 |
| 第1章 游戏的定义和分类 1.1 游戏的定义 1.1.1 david kelley的定义 1.1.2 chris crawford的定义 1.2 网络游戏及其定义 1.3 游戏的类型 1.3.1 动作游戏 1.3.2 冒险类游戏 1.3.3 休闲游戏 1.3.4 教育类游戏 1.3.5 角色扮演游戏 1.3.6 模拟仿真游戏 1.3.7 体育游戏 1.3.8 策略游戏 1.4 本章小结 1.5 练习题 第2章 游戏主机、3d显卡、dirctx和网络游戏简史 2.1 游戏世界的发展历史 2.2 3d显卡历史 2.2.1 巫毒前夜 2.2.2 voodoo统治下的群雄割据 2.2.3 3dfx继续主宰市场 2.2.4 nvidia逐鹿天下 2.2.5 nvidia君临天下 2.2.6 ati紧跟 2.2.7 nvidia和ati并驾齐驱 2.2.8 nvidia和ati互相追逐 2.2.9 3d显卡性能测试软件 2.3 directx的发展历史 2.4 网络游戏发展历史 2.4.1 世界网络游戏发展历程 2.4.2 中国网络游戏发展史 2.5 本章小结 2.6 练习题 第3章 了解游戏行业 3.1 游戏行业概述 3.2 游戏行业的团队结构及分工 3.3 典型网络游戏公司 3.4 本章小结 3.5 练习题 第4章 网络游戏的商业模式 4.1 广告支持模式 4.2 按时长计费 4.3 月卡或按月、年收费 4.4 tier模式 4.5 门户模式 4.6 游戏道具收费 4.7 计次收费 4.8 未来的商业模式 4.9 本章小结 4.10 练习题 第5章 互动游戏故事 5.1 游戏剧本和如何创作背景故事 5.2 游戏故事的线性和非线性特征 5.3 游戏背景故事范例欣赏——《生化危机》背景故事 5.4 本章小结 5.5 练习题 第6章 玩家的需求和分类 第7章 游戏开发流程和游戏设计简介 第8章 director mx和ungo入门 第9章 《太空入侵者》(space invaders)游戏制作教程 第10章 网络游戏产品运营分析 第11章 网络游戏产品营销规划 |
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