
| 第1章 游戏艺术设计的历史与游戏的分类 1.1 游戏艺术设计的历史 1.2 中国游戏设计的发展 1.3 游戏的分类 思考与练习 第2章 游戏中原画角色设定的基本内容 2.1 游戏中原画的概念及原则 2.2 欧美、日本、韩国和国内游戏中原画人物造型的不同风格 2.3 游戏前期定为角色的两个因素 2.4 游戏中原画角色造型的分类 2.5 卡通漫画人物角色的手、脚的常见画法 2.6 卡通漫画人物角色的不同性格表现 思考与练习 第3章 游戏中原画角色设定的具体划分 3.1 游戏中原画角色内容的分类 3.2 游戏中原画角色的相关设计 3.3 原画角色的基本形体运动规律设计 思考与练习 第4章 游戏的场景原画设计与界面设计 4.1 游戏场景原画设计风格的确定 . 4.2 游戏场景设计画面绘画风格的确定 4.3 游戏场景设计的构思的内容 4.4 人机界面设计 思考与练习 第5章 《魔兽世界》的艺术设计 5.1 《魔兽世界》中的人物造型设计 5.2 《魔兽世界》中的场景设计 5.3 《魔兽世界》中的实际游戏效果和广告插图 思考与练习 第6章 《合金弹头》的艺术设计 6.1 《合金弹头》中的人物造型设计 6.2 《合金弹头》中的装备设计 6.3 《合金弹头》中的场景设计 思考与练习 第7章 《最终幻想》中的艺术设计 7.1 《最终幻想》中的人物造型 7.2 《最终幻想》中的场景设计 思考与练习 第8章 游戏的艺术设计方案 8.1 游戏的美术风格设定 8.2 游戏的人物场景艺术设定 8.3 道具、技能和其他细节设定 思考与练习 |
商品评论(0条)