
| 本教材是网络游戏编程的专业课程。《DirectX游戏编程》以游戏开发中的图形技术为主线,着重介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序。通过对DirectX的基本概念和使用的详细描述,帮助学习者掌握游戏开发界高级三维图形技术,为成为优秀游戏图形工程师打好基础。第九艺术学院丛书作为RGDC游戏开发课程体系配套教材,由递归教育组织力量,集国内外游戏业内精英人才打造而成。全套丛书共包括:游戏开发基础、游戏美术设计、游戏程序开发3个部分。游戏开发核心技术深度剖析计算机图形API游戏开发真体验中国文化创意产业技术创新联盟中国电影电视技术学会数字特效与三维动画专业委员会中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会推荐教材 |
| 第1部分 必备的数学知识 第1章 基本的数学概念 第2部分 direct3d基础知识 第2章 direct3d初始化 第3章 渲染管道 第4章 在direct3d中绘制图形 第5章 颜色 第6章 光照 第7章 纹理 第8章 混合技术 第9章 模板缓冲区 第3部分 direct3d的应用 第10章 文字处理 第11章 网格(1) 第12章 网格(2) 第13章 构建一个灵活的摄像机类 第14章 基本地形渲染 第15章 粒子系统 第16章 捡取 第4部分 shader和特效 第17章 高级shader语言的介绍 第18章 vertex shader的介绍 第19章 pixel shader入门 第20章 特效框架(effects framework) 附录a windows程序设计简介 参考文献 |
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