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Direct X游戏编程

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Direct X游戏编程

最 低 价:¥38.70

定 价:¥45.00

作 者:周国庆

出 版 社:清华大学出版社

出版时间:2010-1-1

I S B N: 9787302215936

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    商品详情

    编辑推荐

    本教材是网络游戏编程的专业课程。《DirectX游戏编程》以游戏开发中的图形技术为主线,着重介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序。通过对DirectX的基本概念和使用的详细描述,帮助学习者掌握游戏开发界高级三维图形技术,为成为优秀游戏图形工程师打好基础。第九艺术学院丛书作为RGDC游戏开发课程体系配套教材,由递归教育组织力量,集国内外游戏业内精英人才打造而成。全套丛书共包括:游戏开发基础、游戏美术设计、游戏程序开发3个部分。游戏开发核心技术深度剖析计算机图形API游戏开发真体验中国文化创意产业技术创新联盟中国电影电视技术学会数字特效与三维动画专业委员会中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会推荐教材

    内容简介

    本书主要讲述了利用direct3d进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,由浅入深,逐步讲解3d图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。在高级绘图技术中进一步讲解纹理处理、透明及混合技术的应用、模板的应用、光照及阴影技术、网格的应用、利用网格技术处理模型显示、在direct3d程序中显示文字、粒子系统的创建及应用。书的后半部分讲解游戏设计的高级特性,如摄像机封装技术、地形显示技术、场景中的模型捡取。最后讲解gpu编程相关的知识,让用户了解高级着色的相关内容。
    本书每章都以简单的实例来辅助对知识点的讲解,力求深入浅出,知识由浅入深,难度是逐渐递增的,另外本书的章节之间没有过分紧密的程序连接,所以有一定基础的人员,可以选择需要的章节单独阅读。
    本书面向的群体为高校数字媒体艺术程序设计专业的学生,及自考学生,或有一定编程基础的专业图形编程人员。

    作者简介

    目录

    第1部分 必备的数学知识
    第1章 基本的数学概念
    第2部分 direct3d基础知识
    第2章 direct3d初始化
    第3章 渲染管道
    第4章 在direct3d中绘制图形
    第5章 颜色
    第6章 光照
    第7章 纹理
    第8章 混合技术
    第9章 模板缓冲区
    第3部分 direct3d的应用
    第10章 文字处理
    第11章 网格(1)
    第12章 网格(2)
    第13章 构建一个灵活的摄像机类
    第14章 基本地形渲染
    第15章 粒子系统
    第16章 捡取
    第4部分 shader和特效
    第17章 高级shader语言的介绍
    第18章 vertex shader的介绍
    第19章 pixel shader入门
    第20章 特效框架(effects framework)
    附录a windows程序设计简介
    参考文献

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