本书是“简化设计丛书”中的一册。本书涵盖的内容主要是应用广泛、 形式普通的木结构,而不是特别的、复杂的和非常少见的结构。本书为那些 在工程力学、结构分析和高精度计算等方面缺少经验或教训的读者,提供了 一个学习木结构建筑设计的机会。 本书不仅涵盖面广,并且提供了大量在美国常见的木结构建......
本书主要从展示艺术的起源、变革与发展的角度、展示艺术设计的各 个相关环节与设计的诸多方面综合地讲述。同时将材料工艺、多媒体技术 等引入本书,从实践的角度对于展示艺术设计进行了较深入的研究。本书 针对展示艺术教学环节进行了着重的讲述,与艺术类院校教学相适应,具 有较好的教学适应性与针对性。 ......
本书是著名蓝印花布艺术家、南通蓝印花布艺术馆馆长吴元新先生集数十年收集、研究和开发制作蓝印花布的经验精心编著而成的一部总结性著作。书中展示了馆藏的明代以来被面、垫被单、门窗、帐檐、方巾、茶巾、肚兜等各类蓝花布实物珍品照300多张,及几何、植物、动物、单独、角饰等1200余种按门类编号的蓝印花布纹样,......
本丛书的建构方式,是以艺术设计的构成要素与发展形式作为基本线索,这一系谱包括视觉、形式、形态、空间、图形、字体、编排、色彩、材料、装饰、光影等。本书从对原理的解析出发,叙述要素与形式的本体意义,同时结合范例作品进行具体分析,描述在设计实践中的运用方式。作为一种积极的探索,既反映一定的前瞻性与实验意识......
本书属于“现代艺术设计类‘十一五’规划教材·环艺专业”丛书之一 ,根据专业教学大纲的要求,针对目前国内环境艺术设计专业教学与设计实 践的实际情况编写。全书分为五个部分,分别是:立体构成概述、形态要素 、立体形态与空间感、视觉构成研究、以材料激发创造。通过理论讲解、课 后训练和案例分析,使读者......
设计学系列教材的编写,以逐步建构设计艺术学学科的课程结构与教学体系为基本目标,具有理论研究与教学教材的双重性,又不乏设计艺术学科各专业发展的适用性与广泛性。着眼于各类高等教育中的艺术设计学学科的课程教学,也可用于研究生的参考与辅助读物,还可供其他设计研究者参考。 设计学系列教材在设计对象、设计......
本书根据教学大纲的要求和初学者的实际情况,以作者多年从事Flash动画制作与Flash程序开发的经验,从实用角度出发,以循序渐进的方式,由浅入深地介绍了Flash的由来、Flash中的重要概念、Flash的基本操作、交互式开发技术、组件基础和组件的高级应用,并在书的最后以综合应用的形式深化。 Fla......
本书是“设计专业实践指导丛书”之一,内容主要包括设计理念和设计分析,力求突出新设计、新概念、新思路和新案例。 全书共分为两篇,第一篇主要讲述了展示设计中的基本知识,包括展示设计程序与方法,艺术美的形式法则应用,人体工学要素应用,展示空间设计,展示视觉与传媒系统设计,展示照明设计,展示道具与陈列......
本书是学习Flash CS3动画设计制作的适用教材。全书分为12章,前7章 作为实用技能篇,包括Flash的应用领域、绘制图形、制作逐帧动画、制作 补间动画、制作遮罩和引导线动画、滤镜和时间轴特效动画和ActionScript 在动画制作中的应用,注重讲解软件的功能,帮助读者迅速掌握软件的操作......
本书全面讲述卡通游戏场景设计的基本概念和意义,卡通游戏场景设计是游戏制作中的重要元素,其质量影响整个游戏的美感。卡通游戏场景设计就是根据游戏策划文案进行描述,从而制作出满足卡通游戏场景的图形及其思维过程。通过学习场景制作实例——室外场景和室外场景,详细讲解场景的制作流程以及在制作过程中应该注意的问题......