| 姓名:李洛 付磊著 作者简介: 作品:《Flash应用与实践》 |
| 第1章 认识flash 重点与难点 ·flash的由来以及一种阶梯式的发展过程 ·flash的未来发展趋势 ·flash cs3 professional的界面与新功能 1.1 什么是flash 经常上网的人一定会发现近年来网上发生的变化不少,网页中的内容不但在动,而且声色俱全,还可以交换控制,这一般就是flash动画。 flash的前身是futuresplash,是早期网上流行的矢量动画插件。后来macromedia公司收购了futuresplash,改名为flashl。2006年macromedia公司被adobe公司并购,一年之后推出flash cs3。由于flash制作的作品动感强烈、表现力强且可以互动,无论是做网页还是做动画都受到制作人员的喜爱。 1.1.1 flash动画与传统动画 flash技术和动画结合,可以融多媒体和互动两个特性,它一改将平面漫画照搬到网络上仍然是静态页面的展现形态,而实现了动态页面,生成了一种新的表现形态——flash互动漫画(flash动画)。 …… 更多 |
| 序 前言 第1章 认识flash 1.1 什么是flash 1.1.1 flash动画与传统动画 1.1.2 网络中的flash 1.1.3 flash互动 1.2 flash能做什么 1.2.1 互联网的应用 1.2.2 单机的应用 1.2.3 无线应用 1.3 怎样做flash 1.3.1 flash家族 1.3.2 flash界面简介 本章小结 第2章 重要概念 2.1 帧 2.1.1 什么是帧 2.1.2 帧的应用 2.1.3 帧的实例 2.1.4 小结与思考 2.2 元件 2.2.1 什么是元件 2.2.2 元件的意义及应用 2.2.3 元件实例 2.2.4 小结与思考 2.3 动作 2.3.1 什么是动作 2.3.2 动作的分类及应用 2.3.3 动作实例 2.3.4 小结与思考 2.4 层 2.4.1 什么是层 2.4.2 层的操作 2.4.3 层实例 2.4.4 小结与思考 本章小结 第3章 工具 3.1 位图与矢量图 3.1.1 位图图像 3.1.2 矢量图形 3.2 选择工具 3.2.1 用法 3.2.2 实例 3.3 部分选取工具 3.3.1 用法 3.3.2 实例 3.4 任意变形工具 3.4.1 用法 3.4.2 实例 3.5 填充变形工具 3.5.1 用法 3.5.2 实例 3.6 套索工具 3.6.1 用法 3.6.2 实例 3.7 钢笔工具 3.7.1 用法 3.7.2 实例 3.8 线条工具 3.8.1 用法 3.8.2 实例 3.9 形状绘图工具 3.10 铅笔工具 3.10.1 用法 3.10.2 实例 3.11 刷子工具 3.11.1 用法 更多 |
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