
| 《手机网络影视制作(全彩印刷)》适合有志于手机网络影视制作的大中专学生和各个层次的手机网络影视和游戏动漫爱好者。 |
| 房晓溪,中国动漫游戏教材第一人。 简介: 现任:中国文化产业促进会动漫游戏文化委员会专家;湖北省动漫艺术家协会主席;现任北京吉利大学动画与游戏学院院长。中国动漫游戏教育家 ,动漫游戏专家 ,游戏引擎设计专家,中国电子视像行业协会专家组专家;全国数字艺术设计工程师职称评定专家组专家;3DVIA Virtools China Chief Consultant;法国Virtools 中国首席顾问专家;金龙奖评委;知音集团《知音漫客》顾问;中国动漫游戏课程体系设计者; 创作多部《可可西里》、《网上斗地主》、《虚拟反恐》等多款网络游戏动漫游戏作品; 西藏大型民族网络游戏和百集动画片项目《格萨尔》:总策划,总设计师、总导演。 参与制作了《风云决》《战无双》 等动漫影视作品。 1999-2003在四川大学、成都信息工程学院等多所高校任教; 2004-2006 任北京电影学院教授。 美国TORQUE引擎中国技术专家。 出版的52部专著被国内高校作为经典教材采用。 |
| 丛书序 前言 第1章 镜头语言和分镜头 1.1 基本镜头语言 1.1.1 景别的意义和作用 1.1.2 镜头关系 1.1.3 主观镜头 1.1.4 长镜头 1.1.5 空镜头 1.2 分析《宝马广告》之吴宇森作品《人质》的镜头语言 1.2.1 景别分明 1.2.2 景别变化 1.3 分镜头脚本的写作 1.3.1 分镜头脚本写作 1.3.2 分镜头脚本示例 本章小结 自测题 课后作业 第2章 摄像机的拍摄原理和使用技巧 2.1 了解DV摄像机 2.2 DV摄像机的基本结构 2.2.1 取景系统 2.2.2 感光转化系统 2.2.3 存储系统 2.2.4 输出系统 2.2.5 支持系统 2.3 DV摄像机的拍摄 2.3.1 拍摄前的准备 2.3.2 DV的基本操作 2.3.3 开士台拍摄 2.3.4 运动画面推、拉、摇、移的拍摄 2.3.5 曝光 本章小结 自测题 课后作业 第3章 手机与网络摄像头拍摄 3.1 摄像头基础知识 3.1.1 摄像头的感光元件 3.1.2 摄像头的像素值和帧速率 3.1.3 摄像头的变焦原理 3.1.4 色彩深度 3.1.5 文件格式和接口类型 3.2 手机摄像头拍摄训练 3.2.1 手机摄像头的特点 3.2.2 抓住身边的精彩瞬间 3.3 网络摄像头拍摄训练 3.3.1 布置场景 3.3.2 场面调度 3.3.3 节目录制 本章小结 自测题 课后作业 第4章 拍摄的艺术 4.1 构图 4.1.1 构图方式 4.1.2 构图的影响元素 4.1.3 空白 4.2 线条 4.2.1 直线 4.2.2 曲线 本章小结 自测题 课后作业 第5章 随心所欲拍电影 5.1 色彩 5.1.1 色彩情感 5.1.2 色彩控制 5.1.3 色彩运用 5.2 影调 5.2.1 影调情绪 5.2.2 影调控制 5.3 运动 5.4 综合分析与创作 本章小结 自测题 课后作业 第6章 3G手机电影的拍摄 6.1 手机电影的基本知识 6.1.1 3G的含义 6.1.2 3G手机的应用环境 6.1.3 手机电影的传播 6.1.4 3G视频应用的广阔前景 6.2 符合手机电影特点的拍摄 6.2.1 构图 6.2.2 景别 6.2.3 亮度 6.2.4 运动 6.3 手机电影拍摄训练 6.3.1 人物对话的拍摄 6.3.2 风光片的拍摄 本章小结 自测题 课后作业 第7章 手机电影格式的转换 7.1 手机电影的技术标准 7.1.1 手机电影的传输标准 7.1.2 手机电影的文件格式 7.1.3 手机电影的分辨率 7.1.4 比特率(码流) 7.1.5 手机电影的时长 7.1.6 手机电影的帧数 7.2 手机电影文件制作 7.2.1 使用Nokia Multimedia C0nvener Pro 7.2.2 手机电影文件制作进阶 7.2.3 手机电影的特殊处理 本章小结 自测题 课后作业 |
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