《visual c#经典游戏编程开发》是一本面向广大编程爱好者的游戏设计类图书。《visual c#经典游戏编程开发》最大的特色在于通过具体案例讲解c#游戏开发,不仅可以加深知识点的掌握,更重要的是通过本书让读者学会如何开发游戏。《visual c#经典游戏编程开发》涉及的游戏都是大家耳熟能详的,例......
《Photoshop完美3D演绎(全彩印刷)》定位于Photoshop 3D功能的概念介绍、详细应用及输出。内容涵盖Photoshop的三维概述、Photoshop的假三维、Photoshop的真三维、Illustrator的三维以及输出与动画。具体包括:通过定义“真假三维”......
本书全面系统地介绍了3ds Max的各项功能和动画制作技巧,内容包括初识3ds Max 9、创建基本几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、材质贴图、灯光与摄影机、基础动画、粒子系统与空间扭曲、动力学系统、环境特效动画、高级动画设置等。 本书采用案例编写形式,体现“边做边学”的......
本书以图像处理为主线,全面介绍Photoshop CS中文版的基本操作方法和图像处理技巧,包括Photoshop系统的启动、操作界面、图形图像基本概念、软件的基本操作方法、工具箱的使用、路径和矢量图形、文本的输入与编辑、图层、通道和蒙版的概念及应用方法、图像的基本编辑和处理、图像颜色的调整方法、滤镜......
《数字三维造型及动画设计标准教程》(付琳、张雯、王京晶编写)主要讲述3ds Max软件的五大功能板块,共11章,分别介绍3ds Max软件的基础操作、建模与编辑、修改器使用、材质与贴图、灯光与摄影机、环境效果与渲染、动画制作等核心功能的使用方法和技巧。本书最后一章的实战案例,通过4个较为复杂的实际案......
本书是您认识并掌握最新、最热门的游戏引擎unreal engine 3的首选指南。无论您是初次接触mod制作的爱好者,还是专业的关卡设计人员都能从本书中受益。本书包含了所有您想要学习的进阶高级技能,这些技能可以帮助您创建更有深度的内容与互动性。 本书的作者不仅仅是世界上最好的虚幻游戏引擎开发指......
本书以通俗易懂的语言、生动翔实的实例,全面介绍中文版Photo-shop CS5的使用方法和技巧。本书共分12章,内容涵盖了图像基础知识,Photoshop CS5的工作区基本操作和辅助工具的使用方法,图像文件的基本操作,选区操作,图像的编辑,图层的操作,蒙版的应用,通道的编辑操作,绘画与修饰工具,......
在平面设计领域,特效图像是最吸引人的地方,对于设计师而言,掌握特效图像的处理和制作是必不可少的基本技能。本书通过150个经典特效案例,不仅深入剖析了文字特效、材质特效、纹理特效、光影特效、数码后期特效、创意图像合成等特效制作技法,更特别针对平面设计的行业应用需求,深入讲解了广告和商业特效在标志、卡片......
本书是老年大学的教材,主要是向老年朋友介绍如何运用电脑软件来修饰、美化照片,为照片增添特殊的效果,使平淡无奇的照片变得充满魅力。教材对Photoshop的常用工具、面板工具均做了比较常用的讲解,并在每一章后都配了一定数量的练习题,每题都有具体的操作过程,便于大家理解和动手实践,有较强的实用性。...
本书采用由浅入深、图文并茂的方式系统地讲解了基础动画、变形器动画、角色动画、粒子动画、刚体与柔体等Maya动画的制作方法和技巧。全书共分为5章:第1章主要介绍了三维动画的产生及发展过程,并对Maya的关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画等基础动画制作方式进行了详细的讲述;第2章讲述了Maya中各种变......
《计算机辅助动画艺术设计》(作者徐育忠、陈滨)是针对动画、数字艺术和数码设计等专业而编写的计算机软件学习教材。 随着计算机制作二维动画、三维动画的普及,数字技术已成为当今动画艺术创作的主要手段。《计算机辅助动画艺术设计》汇集了Photoshop、 Illustrator、Flash、3ds......
本套教材将二维数字动画教学中出现的各相关知识点,按照教学顺序进行梳理、整合,既有常规传统二维动画制作所需要具备的知识内容,也有通过计算机实现制作的相关内容。在文字阐述的同时,配有大量印刷品中从未出现过的教师、学生作品图例,这些图例能够帮助读者了解二维数字动画的制作过程,同时使本教材具有了工具书的作用......
由许盛编著的《动画场景设计》是一本专门介绍动画场景设计的教材,内容包括了动画场景设计综述、动画片场景设计的创意构思和构图表现、动画片场景设计中透视的运用、动画场景设计的空间表现和镜头运用、动画场景设计中色彩和光影的应用、动画场景的绘制与表现以及优秀动画影片场景赏析。 《动画场景设计》适合......
本书Adobe Premiere Pro CS5是目前最流行的非线性编辑软件,是数码视频编辑的强大工具,它作为功能强大的多媒体视频、音频编辑软件,应用范围不胜枚举,制作效果美不胜收,足以协助用户更加高效地工作。全书共分为 14章,分别介绍Premiere Pro cs5视频编辑基础、走进Premie......
《动漫设计与图像处理》是一本针对计算机图像处理和动画制作方面的教材,将Photoshop和Flash两个软件的学习过程有机地融合在一起,使学生沿着由静到动、由简到难的学习轨迹,逐步认识到图像从静态处理到动态处理的变化过程,从而极大地提高对动画制作的兴趣。 由于斌等编著的《动漫设计与图像处......
王育坚、鲍泓、袁家政编著的《图像处理与三维可视化》作为一本关于图像处理与三维可视化技术理论研究和应用的学术专著,既反映了相关领域近年来的最新研究进展,又给出了作者在图像处理技术方面的研究成果与应用实例。全书共分8章,包括绪论、图像分割、图像融合与目标识别、可视化技术及实现、支持向量机及在图像处理中的......
本书为高等学校“十二五”计算机规划教材。主要内容包括Photoshop CS5基础知识和基本操作、图像的选区、图像色彩的调整、图像的绘制与修饰、图层的使用、文本的处理、通道与蒙版、路径的应用、滤镜的应用、综合应用实例以及上机实验。各章后均附有本章小结及操作练习,使读者在学习时更加得心应手,做到学以致......
本书从理论和实践结合的角度介绍游戏像素图与界面制作的相关内容以及基本方法和操作技巧。本书采用课堂实训教学模式,遵照循序渐进,由浅及深的原则进行讲解。全书由9章组成,从像素图基本知识和基础训练入手,到像素图的角色绘制和场景绘制,在了解手机游戏背景与场景的前提下,自己动手完成手机游戏界面和特效,使学生真......
许兴国、蒙启成主编的《CorelDRAW平面设计实例教程》以CorelDRAw X4为平台,通过任务驱动的方式,首先给出具体的任务目标,然后给出具体的操作步骤,从理论知识到实际操作都作了较详尽的讲解。《CorelDRAW 平面设计实例教程》以12个项目的篇幅,图文并茂地阐述了CorelDRAw X4......
《日本CG角色设计:动作人物》里有几百幅配有文字的图画,它们将一路给你提示和帮助,而且简洁清晰的文字说明会让你一下子领悟到画这种激情风格的诀窍,包括怎样来塑造一个人物的个性(人格)。如果有什么你想要了解的关于少年风格漫画的问题,你都可以在《日本CG角色设计:动作人物》找到答案。...