本书是《计算机图形制作基础CorelDRAW 12中文版(第2版)》的配套教材,内容以上机练习为主,重点培养学生的实际动手操作能力。全书共分8章,包括CorelDRAW 12图形文件的基本操作和标尺,辅助线、网格的设置,图形绘制与编辑工具的应用,图形的填充工具、文字工具的应用,对象的其他操作,特殊效......
CorelDRAW是功能强大的平面设计软件,它在平面广告设计、装潢设计、企业形象策划、工业设计、产品包装造型设计、网页设计、室内外建筑效果图绘制及印刷排版等各个领域都被广泛地应用。 本书结合大量的典型实例,全面介绍了CorelDRAW X3的基本操作方法和应用技巧,包括CorelDRAW X3......
本书讲述了如何使用visual c++来开发windows平台游戏的基础知识,主要针对想学习游戏设计以及希望进行windows程序设计的初学者。全书分为4篇共14章。第1篇为windows编程基础,除了基本的概念和工具的使用外,还介绍了窗口与消息机制、unicode编程、gdi编程等内容;第2篇为游......
本书全面介绍了PremiereProCS5视频剪辑技巧。全书共分12章,包括Premiere项目概述,素材编辑及剪切的基本操作方法,添加、设置转场效果的方法,关键帧知识,抠像技术,添加音频素材、使用音频转场,影片输出的操作和技巧,以及综合实例。配书光盘提供了实例素材文件和多媒体视频教学文件。本书适合......
photoshop和illustrator是当今流行的图像处理和矢量图形设计软件,广泛应用于平面设计、包装装潢、彩色出版等诸多领域。 《边做边学—photoshop+illustrator综合实训教程》根据中等职业学校教师和学生的实际需求,以平面设计的典型应用为主线,通过多个精彩实用的案例,全......
张成禄、范松华、杨蕾编著的《平面设计案例教程:CorelDRAW X5》主要介绍如何用平面设计软件CorelDRAWX5去完成设计师的设计构想,属于实践应用型书籍。全书共9章,囊括了平面设计中关于使用CorelDRAWX5所能实现的技巧和设计的相关知识。 《平面设计案例教程:CorelD......
施博咨讯编著的《中文版Flash CS5网站动画制作岗前实训》是一本由资深网站开发人员和动画设计专家精心策划与编写的创新型教材。以“制作分析+制作流程+上机实战+学习扩展+作品欣赏”的结构进行教学,有针对性地帮助有志于从事Flash网站动画制作的读者迅速掌握各种设计技巧,适应实际工作的需要。 ......
《CorelDRAW平面设计项目实训教程》以项目实训的方式组织编写,以 CorelDRAW X4进行商业设计的制作过程为基础构建学习项目,并按照项目内容提取不同的能力目标,内容贴近职业实际,可培养学生在从事 CorelDRAW平面设计工作中分析问题、解决问题的能力。 教材分9章,共包括18......
本书是编者根据自己多年平面设计工作经验编写而成的,各章中提供了上机练习帮助读者巩固基础知识、增加实战经验,且其中的范例均来自于编者实际工作中的应用。 本书可以分为15天进行学习。前13天分别介绍了coreldraw x5操作基础,文件操作与绘图工具的使用,对象编辑,对象选取与组织,颜色填充与外......
Peter Walsh的这本《DirectX 10 3D游戏编程深度探索》内容涵盖面广,讲解深入浅出,且示例丰富。书中主要介绍如何使用DirectX 开发交互式 3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的入门知识,如开发平台、图形学基础、数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了......
本书全面系统地介绍了CorelDRAW X3的基本操作方法和图形图像处理技巧,并对其在平面设计领域的应用进行了深入的介绍,包括初识CorelDRAW X3、实物绘制、插画设计、书籍装帧设计、杂志设计、宣传单设计、海报设计、广告设计、包装设计等内容。 本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例......
Premiere Pro CS5软件目前已被广泛应用于电影、电视、多媒体、网络视频、动画设计及家庭DV数码等领域的后期制作中。这本由王兰芳、赵雪梅编著的《中文Premiere Pro CS5完全自学手册(附光盘精彩版)》从实际应用的角度出发,本着易学易用的特点,全面、系统地介绍了Premiere P......
《学习XNA游戏编程(中文版)》注重实践,是一本非常理想的XNA 4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,《Learning XNA4.0 PC、Xbox 360&Windows Phone 7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角......
本书以循序渐进的讲解方式,带领读者快速掌握photoshop的精髓。全书共分4篇。第一篇是快速入门:主要让读者认识photoshop cs5,以及一些软件的基本操作方法;第二篇是进阶学习:这一部分用了较大篇幅全面、详细、深入地介绍了photoshop的知识和应用技巧;第三篇是技能精通:介绍了phot......
你知道Photoshop吗?你知道它是用来干什么的吗?你知道它的最新版本都有哪些功能吗?《大话Photoshop世界》就将为你解答这些问题。 Photoshop是由美国Adobe公司推出的一款图形图像处理软件,集合图像设计、编辑、合成以及高品质输出等功能于一体,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的......
《精通Unreal Engine 3卷1:3D游戏关卡设计基础篇》是您认识并掌握最新最热门的游戏引擎(虚幻引擎3)的首选指南,无论您是初次接触mod制作的爱好者,还是职业的关卡设计人员,都能从本书中受益、本书中包含了读者想要学习的所有技能,这些技能可以帮助读者创建出在游戏机和复读机上运行的极其出色的......
本书是专门讲解Illustrator cs5软件使用方法与矢量图形绘制技巧的经典教材,全书内容分为9章,第l 章为入门知识,介绍了Adobe Illustrator cs5的界面、工具箱,以及新增功能,接着利用8章的内容讲解基本的操作和使用技巧。每章内容均包括精彩、完整的实例,实例后面增加运用相关工......
本书由资深设计师精心策划,内容包括绘制工具、绘图技巧、绘制几何图形、对象编辑、图形的高级编辑、美术字、段落文本、图层与样式、自由处理位图图像、色彩管理、图形特效、表格应用、滤镜特效、组织和管理对象、输出等。案例涵盖构成设计、包装设计、封面设计、传单设计、文字设计、菜单设计、插画设计、广告设计、信笺设......
《游戏原画设计》全面讲述了:游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。《第九艺术学院·游戏开发系列:游......