本书由浅入深、循序渐进地全面讲述了CoreIDRAW X4在设计工作中的应用。全书共分15章,分别介绍了CoreIDRAW X4的操作基础,文件操作与绘图工具的使用,对象编辑,对象选取与组织,颜色填充与外框编辑,交互式工具的使用,图形、图像处理,文本处理,以及制作宣传页、DM宣传单、人物插画广告、票......
在动漫游戏作品中,音频编辑是不可缺少的一个环节,更是能够直接影响作品品质的重要因素之一,只有完美结合声音与画面两大要素的动画才能顺应时代潮流。本书的体例结构完整,全书共分为11章:前两章分别介绍了声音和数字音频编辑的基础知识;从第3章开始,主要以Adobe Audition 3.0为工具,介绍相关的......
本书主要面向职业技术院校,并被列入全国职业教育“十一五”规划教材。全书共10章,内容涵盖电脑绘画基本常识、Illustrator CS3入门、路径绘制和编辑、填色与描边设置、路径艺术效果处理、图形对象的编辑、滤镜与效果的应用、图层与蒙版的应用、文本的创建与编辑、符号和图表的应用,以及文件的输入与输出......
《用户体验面面观:方法、工具与实践》是一本专注于用户研究和用户体验的经典读物,同时也是一本容易上手的实战手册,从实践者的角度,着重讨论和阐述了用户研究的重要性、主要的用户研究方法和工具,同时借助于实例介绍了相关的应用。全书共3部分18章,深度剖析了何为优秀的用户设计,用户体验包括哪些研究方法和工具,......
本书作为《java手机游戏设计基础》(清华大学出版社,isbn 9787302231981)的配套教材,提供相关实验内容的指导。全书共分8章。第1章为实验简介,介绍了本书的实验目的、实验基本内容、实验任务及时间安排;第2章为j2me入门实验,介绍了wtk的安装与使用方法;第3章为高级用户界面实验,介......
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《众妙之门:网站ui设计之道》是知名设计网站smashing magazine上线以来的精华总结,来自全球的知务设计师无私地分享了他们多年积累的宝贵经验。全书共分十章,前八章讨论了和网站ui设计相关的八个不同的领域,覆盖面非常广,具有很强的操作性和专业性,全书逻辑严密、言简意赅,设计人员可以快速地找......
本书除绪论介绍visual c#.net编程基础外,其余15章对应地编程实现了配套书《数字图像处理——原理与算法》中除k-l变换外的所有算法并进行相应的实验。随书光盘中有完整的程序代码和相应的实验图像,可直接运行。部分程序源代码来自于作者的科学研究和与公司的合作研发,具有借鉴和参考价值。可供电子信息......
《C++图形与游戏编程基础》作为入门教材,采用一种新颖、有趣的“寓教于乐”的方式来讲授传统主题,即鼓励并引导学生亲自动手写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。所有例子和作业都经过精心设计,能很好地激发学生的学习兴趣,使其在整个课程中都能兴趣盎然地专心学、动手做。 全书共12章,涵盖的基本主......
《网站设计解构:有效的交互设计框架和模式》主要介绍了交互设计框架化体系结构的各个组成元素,并使用成功与不成功的网站作为案例,深入剖析了它们的功能以及工作原理,目的是解决Web项目中反复出现的三类问题:如何将高层面的程序目标转化为低层面的设计细节,如何创新,以及如何用低成本换来高回报。书中案例形象生动......
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本书将理论知识、科学研究和工程实践有机结合起来,介绍了数字图像处理和识别技术的方方面面,内容包括图像的点运算、几何变换、空域和频域滤波、图像复原、形态学处理、图像分割以及图像特征提取。本书还对于机器视觉进行了前导性的探究,重点介绍了两种在工程技术领域非常流行的分类技术——人工神经网络(ann)和支持......
本书是一本讲述用actionscript 3进行大型网页游戏开发的教程。本书首先概述了网页游戏的特点及发展现状,然后分章介绍了聊天、逻辑决策、实时移动、大厅系统、等距视图、化身、用户之家等网页游戏的设计要点,最后详细介绍了实时坦克游戏。本书图文并茂,由简入繁,循序渐进,配以大量实例和游戏代码,适合学......
本书是初学者快速自学Photoshop CS5的经典畅销教程。全书共分22章,从最基础的Photoshop CS5安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细解读图像基本操作、选区、绘画与照片修饰、颜色与色调调整、Camera RAW.路径、文字、滤镜、外挂滤镜和插件、Web、动画、视频、3D等功能......
计算机视觉是在图像处理的基础上发展起来的新兴学科。opencv是一个开源的计算机视觉库,是英特尔公司资助的两大图像处理利器之一。它为图像处理、模式识别、三维重建、物体跟踪、机器学习和线性代数提供了各种各样的算法。. 本书由opencv发起人所写,站在一线开发人员的角度用通俗易懂的语言解释了open......
《Photoshop CS4中文版标准教程》结合了作者多年的教学与设计经验,按照Adobe Photoshop考试大纲编写。书中不仅介绍了使用PhotoshopCS4进行图像创作的基本方法和技巧,还从实际应用角度出发,结合大量精美实例,详细介绍了图层、通道、蒙版、路径、滤镜、画笔等技术难点和相关设计......
本书由浅入深、循序渐进地讲述了illustrator cs5在设计中的应用,真正实现了理论讲解与实例制作的完美结合。全书共分15章,分别介绍了illustrator cs5的基本操作、选择工具、绘图工具、文字工具、上色工具、改变形状工具、符号工具、图形工具、滤镜和打印输出等内容,最后通过实际工作中的......
内容简介 《中文版Premiere Pro CS5标准教程(超值版)》以影视节目制作流程为主线,详细介绍了Premiere ProCS5软件的基础知识和具体应用。全书分为12章,内容包括:影像剪辑的基础知识、Premiere ProCS5的工作界面和工作流程、视频素材的采集方法、视频片段剪辑的常用工......