
| 本书讲授的是入门级编程课程的一些传统主题,但采用了非常规方式。不是在一个控制台环境中学习;相反,学生在学习本书的过程中,要亲自写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。 本书涵盖一些基本主题,包括数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类以及对象。在学习这些主题的过程中,学生还将学习如何画一些基本的图形,如何加载和处理图像,如何创建图形和动画,如何播放音乐和音效以及如何检测一个程序的不同图形元素(称为sprite)之间的碰撞。学生还要学习如何综合运用这些技能,从而创建他们自己的互动电脑游戏!每一章都提供了许多完整或不完整的示例程序,每一个都经过了精心设计,对当前主题进行了强调。 |
| Tony Gaddis在北卡罗来纳州的海伍德社区学院讲授“计算机编程语言”、“操作系统”和“物理”课程。他在1994年被评为北卡罗来纳社区学院的“年度最佳教师”,并在1997年获得“教学卓越奖”。Tony也提供对公司和机构(包括NASA的肯尼迪航天中心)的培训。他著有Starting 0ut with C++和Starting Out with Java,并与人合著了Starting Out with Visual Basic 2005。 |
| 第1章 计算机和编程概论 第2章 用C+和Dark GDK库进行图形编程 第3章 变量、计算和颜色 第4章 void函数 第5章 处理图像 第6章 控制结构 第7章 游戏循环和动画 第8章 Vulture Trouble游戏:引入声音、物理和文本效果 第9章 返回值的函数和鼠标输入 第10章 数组和tile map 第11章 字符串和文件 第12章 面向对象编程 附录A 下载和安装必要的软件 附录B ASCII字符集 |
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