本书以个人计算机为基础,尽可能地讲述了计算机音乐人与独立制片人所需要的计算机硬件和软件的使用,组建与使用多媒体计算机系统与音乐系统,制作Real媒体节目与Windows媒体节目,在网络上在线播放作品,应用卡拉OK与制作MTV,让计算机充分为你所用,成为“街舞机”,创作音乐作品,制作个人数字电影与电子......
本书以实例的形式,图文并貌、循序渐进地介绍了如何使用3dsmax 6制作影视广告。全书共分8章。第1章简单介绍与影视广告设计相关的基础理论。第2-8章则以实例的形式,由浅入深地介绍影视广告制作的全过程。其中第2章—第6章,讲述如何制作一些在广告中应用的场景,这些实例的特效都很具代表性;第7章与第8章......
本书是一本技术指导书,使用DirectX8编写了完整的因特网视频游戏。本书首先介绍了在线游戏历史、多玩家游戏结构、网络基础以及Visual C++与Windows编程,随后介绍Sockets、DirectPlay、Direct3D、DirectAudio以及DirectInput编程等多玩家游戏设计......
本书主要阐述了平面图形图像的基本制作,内容包括平面设计基础、计算机图形图像基础、Photoshop CS初探、图像修饰合成、文字制作、图层的使用、通道与蒙版、路径、滤镜效果、动作等。 本书内容全面,语言通俗易懂,注重理论与实践相结合,实用性强,详尽地介绍了平面设计实际工作中经常会碰到的广告设计、装......
本套丛书是全国"信息技术及应用培训"教育工程(简称"it&at"教育工程)的指定培训教材。. 本书介绍了目前使用最广泛的演示文稿软件powerpoim 2003的基本功能与使用方法,以学习软件的常用功能为主线,用实例引导读者在练习过程中掌握该软件,具有很强的实用性与可操作性。全书共分10章,内容几......
本书分为三个部分,第一部分介绍了windows编程、3d图形学以及directx的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用directx实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、爆炸、投射、......
本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据......
本书完全针对平面设计行业的实际特点和实际角度出发, 结合作者多 年实践经验精心编写而成。通过大量精彩实例,详细地介绍了将中文版Phot oshop CS2和Illustrator CS2软件结合使用进行平面设计的技术与艺术。全 书共分8章,前6章为平面设计“实战”案例,囊括了平面广告设计、企业......
《普通高等教育“十一五”规划教材:多媒体教学软件设计原理与方法》的内容涉及学校教育和职业培训两个领域,并结合了网络教学环境。全书分为三个部分,共10章。其中基本原理部分3章,包括多媒体教学软件设计概述、多媒体教学软件设计原则、多媒体教学软件的基本构成因素;教学软件分析部分6章,详细分析各类教学软件的......
案例与知识点相结合是本书最大的特色。作者结合以往的设计经验以及教学过程中的心得体会,精心安排并设计了本书的内容和结构,力求全面细致地展现出flash的各种功能和使用方法。全书分为17章,每一章都结合大量的实例详细讲解了知识要点,让读者在学习案例的过程中不知不觉间掌握flash这个功能强大的软件。 ......
本书是智能SAR图像处理与解译领域的一本新著,是作者所在团队10年来在该领域工作的积累。本书在全面总结国内外研究进展的基础上,着重论述了SAR图像噪声抑制方法、桥梁和港口目标的检测和曲线目标检测、基于多尺度几何分析(亦称第三代小波分析、后小波分析等)的SAR图像融合新算法、SAR图像和三维高光谱图像......
本书全面讲解了Photoshop CS3与平面广告设计有关的各项技术,在注重最终效果的基础上,充分表现广告的视觉冲击力。全书分为4个部分,共12章,通过市面上最火热的可乐广告、咖啡厅菜单设计、蛋糕广告、手机广告、数码相机广告、电脑广告、香水广告、运动品牌广告、手表广告、汽车广告、通信广告、地产广告共......
本书内容编排合理,实例丰富,全面讲解了利用Premiere Pro CS3进行视频编辑的各种功能和使用技巧。.全书共分为14章,第1章和第2章主要介绍了视频编辑方面的基础知识和Premiere Pro CS3的基本操作方法。第3章~第11章按照视频编辑的工作流程,全面讲解了Premiere Pro ......
随着插画艺术在商业领域中的运用不断扩展,越来越多的平面设计师开始重视提高自身的插画技术。矢量插画凭着其独具的无损细节、文件体积小等优点,又成为平面设计师学习时的首选。《Illustrator CS3矢量插画与商业应用实例详》即针对Adobe公司出品的专业矢量绘图软件Illustrator在商业插画中......
本书全面介绍了AutoCAD2002的功能,其内容包括二维对象绘制、图形显示控制、图形编辑、块和外部参照的使用、文本注释与尺寸标注、三维图形绘制、实体与造型等,并在第13章给出了绘图实例。本书内容全面、实例丰富,是从事工程、建筑、装潢设计等行业的技术人员不可多得的好书。...