《游戏材质节点设计教程》全面讲述了游戏材质节点设计的过程,讲述了游戏道具贴图实例的基本概念和意义;通过制作游戏道具贴图实例,完成道具制作;在实际制作过程中,所作的模型和贴图的命令规则以及最常用的命名方法;使用属性编辑器访问物体或节点中的所有属性。选择几种常见材质,然后根据这几种材质的视觉效果在超图中......
为了使掌握了CorelDRAW 基础的读者能够更好的使用该软件制作出满意作品,熟练地掌握它的特点,以及制作方法和技巧,我们编写了本书。本书以CorelDRAW X3这个当前最新版本的软件为平台,从简单到复杂,向读者详细介绍了一些经典制作方法。 全书共精心选取最具代表性的十个案例,每个例子都具有......
本书综合了以往同类图书的优点,从基础入手,介绍了国内外漫画文化的发展历程,并且提供大量的漫画实例作为参考,使读者在欣赏优秀作品的同时对漫画的设计过程能有更系统、更全面的了解。 全书共分为4章,内容包括漫画设计概述、漫画设计基础、漫画设计实例、故事版新漫画赏析。书中文字介绍全面,言简意赅,示例作品风......
《写实风格游戏角色制作教程》全面讲述游戏中写实风格游戏角色制作技巧。通过《写实风格游戏角色制作教程》的深入学习,加深对写实风格游戏角色制作的理解。写实风格游戏角色制作是游戏制作中必不可少的过程,其设计质量高低直接影响整个游戏的视觉审美,写实风格游戏角色制作为满足游戏情节的需要所绘制。设计的风格是根据......
本书从健身安全入手,详细阐述了大学生安全健身的科学基础、健身安全与体重控制、健身安全与营养、健身安全与心率、准备活动与恢复活动对安全健身的重要性、运动处方、大学生医疗体育安全指南以及大学生体质健康测量与评价等内容。通过阅读本书,可加强学生健身时的安全意识,拓宽健身安全方面的知识,做到科学健身,把体育......
这本《CorelDRAW设计幻想Ⅰ》采用了CorelDRAW的最新版本CorelDRAW X4,CorelDRAW X4]ft对于CorelDRAW X3来说许多方面更加人性化,并增添了局部的新的功能,使我们表现设计创意更加简单。鉴于此,本书首先简单介绍了CorelDRAW X4的所有绘图工具,然后......
Adobe Photoshop CS3是用于出版、多媒体和在线图像的工业标准图像处理软件。本书全面介绍了Adobe Photoshop CS3中的各种新增功能和新特性,并使用大量有趣的作品和示例展示了Photoshop 的使用技巧和功能。每章都围绕着一个作品,在介绍软件操作的同时,将印刷桌面设计与输......
本书主要从以下几方面介绍动画运动规律:运动规律的基本知识,如动画空间、速度、时间、距离等;运动力学;人物、兽类、飞禽类、爬行动物等的运动规律;风、火、水、雨、雪、闪电、云、烟等自然现象的运动规律,最后通过一些案例来演示动画实际运动绘制效果。 本书内容简练、实例丰富。作者结合基础操作知识以及实际......
Adobe Illustrator CS3是用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插图软件。本书全面介绍了Adobe Illustrator CS3中的各种新增功能和新特性,并使用大量有趣的作品和示例展示了Illustrator的使用技巧和功能。每章都围绕着一个作品,在介绍软件操作的同时,将印刷桌......
本书主要讲解Adobe最新版本专业视频图像合成软件After Effects,主要内容包括界面操作与基本介绍、工作流程、文字动画、高级操作、视频特效制作、动画短片合成实例分析等。本书结构合理、章节清晰、内容深入浅出、可读性强,适合作为动画院校和相关院校动画专业教材,也可以作为对动画有兴趣人员的自学参......
Macromedia公司的 FreeHand 9除保留了FreeHand 8强大的图形设计制作和编辑处理的功能外,还增加了许多全新的功能。 本书覆盖了FreeHand 9的全部内容,系统地介绍了FreeHand 9的基本操作与实用技巧,并介绍了文字的输入与格式,对象的复制,变形与管理以及对象的导入,......
Photoshop 6是Adobe公司推出的图形、图像处理软件,利用它可以轻松地制作出精美的图像。 本书共分为9章,主要介绍Photoshop 6的主要功能与特点、Photoshop的图像获取、工具箱技术、使用颜色、对图形的编辑、使用通道、层功能的使用、使用文字、滤镜等。 本书版式清晰明了,......
本书通过近四十个范例来简述Photoshop 6各方面的应用功能,虽然无法将软件所有功能一一详述,但范例的内容实针对新功能及其他增强工具,作者花费了不少时间精心策划而成,而且所有范例都是用崭新的影像处理,并搭配软件的新增的各类工具,一个一个步骤地带领读者进入影像绘图世界,让读者充分体会Photosh......
本书系统地介绍了Flash MX中文版的各项功能及使用方法,内容包括Flash MX中文版的新增功能、工作界面、绘图工具、编辑对象、图像和视频的导入、符号与实例和库、组件的使用、添加声音、测试和发布动画等内容。 本书内容新颖翔实、结构清晰、图文并茂、语言精练易懂,读者通过循序渐进的学习,可以很......
本书从效果图的制作方法入手,详细地讲述了如何使用3D Studio MAX 4.0建立建筑模型,制作真实的材质贴图等内容。...
本相以Flash和外挂软件的配合使用制作动画为线索,主要从"3D制作"、"文字特效"、"图像支持"、"文件分析"、"屏保制作"、"文件搜寻"和"音频增强"等主要类别的辅助软件中,挑选典型的、具有代表性的软件来介绍。同时,针对Flash MX所引进的Component (组件)概念,将Componen......
本书是在日本国内深受读者青睐的使用图像处理入门书。本书的特点是没有采用以前那种按图像处理理论进行分类的方法,而是按图像处理目的进行分类,如图像轮廓的提取、去处噪声、清晰图像制作等,并结合实践通俗易懂的讲解相关内容。书中首先介绍图像处理概况,然后针对各种流行的图像处理方法进行详细地说明,从而使读者深入......