本论文集收录了一百多篇论文,内容涉及到图形、图像技术、空间信息系统及其综合应用,遥感技术等多方面的最新研究成果。本论文集包括四部分:图形、图像处理技术,空间信息系统应用,遥感应用和空间信息系统综合应用。 第一部分(图形、图像处理技术)主要探讨了计算机真实感三维图形学基础理论、方法及其应用,交互技......
《计算机图形理论与实践》按照理论基础、操作技能、实践练习的体系,系统地讲述了计算机图形的有关知识。在理论基础部分,介绍了计算机图形系统的硬件和软件结构,同时通过介绍计算机图形学在典型工程领域以及现实生活中的应用,展示其对社会发展的重要作用和灿烂的前景。介绍了计算机图形学基础,包括图形元素的生成方法、......
本书延续了畅销书《GPU精粹》的第1卷,细述了在今天的图形处理器(GPU)上最新的可编程技术。随着GPU进入手机、手持游戏设备和游戏机领域,GPU专业知识在今天的竞争环境中显得更为重要。实时图形程序员会发现用于建立高级的视觉特效、管理复杂场景的策略和高级图像处理技术的最新算法。读者还会学到一些新方法......
本书以opengl开发为核心,精心设计了36个实验。全书共分10章,既介绍了基本的图形学要素,包括2d图形和3d物体的绘制、坐标系变换、光照、材质、2d纹理、曲线和曲面等,又进一步引入利用opengl开发图形工程的各种技术,如复杂3d建模、音频系统、摄像机控制、粒子系统、人机交互技术等。 本书图文......
计算机图形学研究的内容较为广泛,算法也多,本书侧重于介绍图形学的基本理论和算法,以及图形软件设计技术。教材内容系统,取材经典,叙述简练。 本书主要内容有:计算机图形学的发展和应用、图形设备、交互技术与用户接口、图形软件标准、基本图形生成算法、图形变换、曲线及曲面、几何造型、消隐处理、真实感图形、......
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本书综合通过最能代表技术发展状况的示例介绍了计算机图形学方面的原则和技巧,其中的示例都是学生和老师们能够每天在因特网和利用计算机制作的电影中看到的。作者曾经编写过许多极具实用性的图书。书中的每个概念都有详细介绍,并且说明了其背后的数学原理。本书向读者介绍了将数学算法转变成程序代码的方法,并有结果展示......
[font color="#ff6600"]本书第1版作为amazon.com网站上的最畅销的书籍之一,对此曾经有如下评论: “moller和haines两位作者对本书所涉及的领域具有大量的实践经验和理论功底。” ——jackwoehler和dobbs博士对计算机书籍的在线评论 “本书对广大......
《数据通信与计算机网络》共分7章,内容包括数据通信基础、计算机网络与协议、局域网和城域网、网络互连与internet、网络操作系统、交换技术和网络安全。每章内容后面附有小结和练习题。 《数据通信与计算机网络》可作为普通高等院校信息和通信工程类专业的相关课程教材,也可供相关工程技术人员学习参考。...
《21世纪高校计算机应用技术系列规划教材·基础教育系列:c++面向对象程序设计习题解答与上机指导(第2版)》是为了配合《c++面向对象程序设计(第二版)》(陈维兴、林小茶编著,中国铁道出版社出版)而编写的辅助教材。 由于第二版教材对第一版教材有一些改进,因此辅助教材也做了相应的改动。书中内容分为......
《面向对象编程基础:Java语言描述》为软件工程专业《软件系统开发指导教程系列丛书》之一。首先,本书介绍了面向对象基本概念和特点,以及根据需求说明设计类图的方法,重点围绕面向对象程序的封装性、继承性、多态性和关联关系等特性,阐述应用Java语言的面向对象编程实现技术。其次,本书还详细介绍了抽象类与接......
《编译原理》全面地介绍了编译程序的基本结构,系统地阐述了编译原理的一般理论和常用的方法和技术。全书共分为9章,包括编译简介、简单的一遍编译器、词法分析、语法分析、类型检查、语法制导翻译与中间代码生成、运行时的环境、代码生成、代码优化等相关内容。在内容的组织上,《编译原理》将编译原理的基本理论和具体的......
《面向对象程序设计基础》第一版被列入“面向21世纪课程教材”,自出版以来,深受读者欢迎。作为给程序设计初学者提供的一本入门教材,《面向对象程序设计基础》以循序渐进,深入浅出的方式,引导众多学子走进了面向对象程序设计的大门。新版教材在归纳多年教学体会的基础上,以继续保持原书的特......
本书综合介绍了面向对象编程的各种概念、软件工程中的问题以及Java语言的特征。本书内容全面,习题丰富。更有特色的是全书中使用了两个反复出现的例子:图形用户界面和生态仿真系统。随着讲解内容的不断深入,逐步增加了这两个例子的功能并扩展其应用。这种循序渐进,并结合具体实例的编排方式有助于读者更好地理解面向......