前言 绪论 第1章 opengl基本要素 1.1 5dg的win32编程框架 1.2 2d图形 1.3 阴暗处理 1.4 3d图形 1.5 旋转 1.6 纹理贴图 1.7 3d建模与绘制 1.8 简单的光照 1.9 雾 1.10 透明 1.11 地月系 1.12 习题 第2章 光照和材质专题 2.1 聚光 2.2 材质 2.3 习题 第3章 显示表专题
.3.1 显示表的应用 3.2 bitmap和outline字体 3.3 中文字体 3.4 习题 第4章 纹理专题 第5章 缓冲区专题 第6章 坐标系和视图专题 第7章 复杂物体建模专题 第8章 粒子系统专题 第9章 高级专题 第10章 小飞机游戏设计专题 附录 参考文献
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