
| 第o章 导论 o.1 计算机图形学的发展史简介 o.2 计算机图形学在我国的发展状况 o.3 计算机图形学的应用 o.4 计算机图形学的发展趋势 第1章 图形设备 1.1 图形输入设备 1.1.1 鼠标器 1.1.2 图形输入板与数字化仪 1.1.3 图形扫描仪 1.1.4 其他图形输入设备 1.2 图形显示设备 1.2.1 光栅扫描图形显示器 1.2.2 液晶显示器 1.2.3 等离子显示器 1.3 图形绘制设备 1.3.1 笔式绘图机 1.3.2 无笔绘图机 1.3.3 图形打印机 习题 .第2章 交互技术、用户接口及图形软件的标准化 2.1 交互任务与交互技术 2.1.1 交互任务 2.1.2 交互技术 2.2 交互输入控制 2.3 用户接口的设计 2.4 窗口系统 2.4.1 窗口系统的特点与组成 2.4.2 windclws窗口系统 2.5 图形软件的标准化 2.5.1 图形核心系统gks 2.5.2 三维图形核心系统gks-3d 2.5.3 程序员层次式交互图形系统phigs 2.5.4 计算机图形设备接hcgi 2.5.5 计算机图形元文件cgm 2.5.6 产品模型数据转换标准step 2.5.7 基本图形交换规范iges和图形数据交换文件dxf 习题 第3章 基本图形生成算法 3.1 直线的生成算法 3.2 圆弧与椭圆弧的生成算法 3.3 区域填充 3.4 线宽与线型的生成 3.5 字符的生成 3.6 图形的裁剪 3.6.1 线段的裁剪 3.6.2 多边形的裁剪 3.6.3 字符的裁剪 习题 第4章 图形变换 4.1 二维图形变换 4.1.1 点的变换 4.1.2 各种基本变换 4.1.3 齐次坐标 4.1.4 组合变换 4.1.5 窗口到视区的变换 4.2 三维图形的基本变换 4.2.1 几何变换矩阵 4.2.2 各种基本几何变换 4.2.3 三维组合变换 4.3 平行投影变换 4.3.1 正投影变换 4.3.2 正轴测投影变换 4.3.3 斜轴测投影变换 4.4 透视投影变换 4.4.1 透视投影的分类及投影特性 4.4.2 点的透视变换 …… 第5章 曲线及曲面 第6章 几何造型 第7章 消隐处理 第8章 真实感图形 第9章 自然景物的模拟与动画技术 第10章 空间形体的三维重建与图像处理 参考文献 |
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