本书是加拿大Corel公司推出著名矢量绘图软件CorelDRAW 11的自学教材,由浅入深、详细透彻的讲述了CorelDRAW 11的操作方法和使用技巧。 全书共分为12章,分别讲述了CorelDRAW 11的基础操作、绘制图形、对象操作、填充与轮廓线、文本编辑、创建特殊效果、位图处理、文件......
本书通过35个精彩实例详细介绍Photoshop 7.0的使用方法和图像设计技巧。全书分“初级篇”、“高级篇”和“应用篇”三大部分,共11章,内容包括:功能简介,图片的拼贴,图层的使用,色彩调整,路径工具、文字工具、滤镜和通道的使用,以及如何在实际应用中使用Photoshop 7.0进行创作设计。本......
本书是AFTER EFFECTS 5.0/6.0专业人士资格级别认证的指定教材,国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会技术部的有关专家、命题组工作人员和一些考评员参加了本书的编写和审定工作。本试题解答是AFTER EFFECTS 5.0/6.0专业人士资格认证考试题库的全部试题解答,经国家职业技......
3ds max 6是Autodesk公司开发的三维动画制作软件,它的功能强大,操作简单易学,被广泛应用于三维动画制作、建筑效果图设计、广告设计和工业造型等领域。 本书以实例为主线,详细介绍如何使用3ds max 6创作三维卡通动画,内容包括卡通角色设计、卡通场景的建模、角色动画、卡通角色和场景的合成......
本书以一个较大型的多媒体电子书系统为实例,使用Macromedia公司的工具Authorware为主要开发平台,向读者详细介绍了一个较大型多媒体系统的设计和开发过程。本书内容共分为7章,第1章至第4章详细介绍多媒体系统设计开发的理论、多媒体系统开发的前期准备工作和分析设计工作。第5章到第6章通过实例......
本书以Adobe公司的Photoshop7.0实例制作为主,详尽进介绍了当前平面美术设计领域中最常见的几种设计类型的制作过程。全书除第1章外,每一章都将栩合实例制作,集中讲解一种平面美术设计类型,其中包括广告、海报、书籍封面、精绘效果图、插画、装饰画、网页设计、特殊字体效果和包装设计等。在每一章的开......
Macromedia公司的Authorware是深受广大计算机用户和专业开发人员欢迎的最流行的多媒体创作工具。 全书共分为8章和2个附录,以30多个实例讲述了Authorware各方面的内容,其中第1章讲述了Authorware的基础知识,第2章讲述了基本图标的使用方法,第3章讲述了动画制作方法......
本书全方位地介绍了AutoCAD 2004中文版的使用方法,包括AutoCAD基本操作、各种图形元素的绘制、图形编辑、文字输入、图形属性查询和修改、尺寸标注、各种视图的绘制和打印、图块应用、三维图形绘制和编辑以及综合应用等。书中针对每项功能都设计了练习,读者可以边看书边操作,完成后还有配书光中的验证......
本书以3ds max制作实例为主要内容,详尽地介绍了使用3ds max制作广告、海报、宣传页、产品展示、杂志广告等实例的具体过程,其中高级动画制作系列包括户外动画广告、电视广告、品牌宣传广告、形象宣传广告等。本书涉及到的每一种设计类型均集中在单独的章节中给予详细的讲解,在每一章的开始部分,编者为每个......
由劳动和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试,考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步需要。 本书对配套《试题汇编》中的8个单元试题做了详细的解答。使读者能......
3ds max 6是AutoDesk公司开发的三维动画制作软件3ds max的最新版本,它的功能强大,操作简单易学,被广泛地应用于建筑图效果设计、三维动画制作、机构仿真模拟、广告设计、工业造型、游戏电影制作等各种行业当中。本书通过大量实例详细讲述了3ds max 6的强大功能,涵盖了场景建模、材质贴......
本书是“OHM图形图像处理系列”之一。 进入信息化时代,支撑多媒体社会的半导体存储、磁记录、光记录等图像记录技术已成为社会不可缺少的技术。本书适应多媒体信息技术发展的需要,从装置设计及系统应用的角度出发,以如何高速度、大容量地存储图像和影像数据为重点,比较详细地介绍从存储媒介、图像数据的处理......
这是一本针对Photoshop初学者编写的学习书籍,全书以实用为本,以全新流程图表现手法,较为系统地讲解了中文Photoshop CS的使用方法与技巧,本书第一章到第十章为理论学习,通俗易懂得 的文字讲解与简单实用的案例演示结合,读者不仅能够轻松掌握Photoshop的理论知识,还可以掌握一定的实践......
本书通过案例制作与问题求解相结合的方式,力求全面地将Flash MX 2004所涉及的知识点深入浅出地进行透彻讲解,再由浅入深地引导,进而让读者掌握Flash MX 2004制作动画的各种技巧。 全书共分为6大篇,依次为基本动画篇、基本脚本篇、高级脚本篇、动画效果篇、经典游戏篇以及网站设计篇。......