
| |
|
|
| 第1章 3ds max与广告设计 1.1 广告基础知识 1.1.1 广告的定义 1.1.2 广告的载体 1.1.3 广告的创作过程 1.1.4 广告作品的构成 1.1.5 广告中美术基础知识的运用 1.2 3ds max功能概览 1.2.1 3ds max概述 1.2.2 3ds max功能 1.2.3 本书实例的主要内容 第2章 雷霆音响效果图 2.1 客户要求 2.2 设计思路 2.3 设计前的准备工作 2.4 场景对象的创建 2.5 场景的布局 2.6 材质的设置 小结 第3章 浪琴表宣传页 3.1 客户要求 3.2 设计思路 3.3 设计前的准备工作 3.4 场景对象的创建 3.5 场景布局 3.6 材质的设置 小结 第4章 珍珠饰品海报 4.1 客户要求 4.2 设计思路 4.3 设计前的准备工作 4.4 三维模型的创建 4.5 灯光摄像机的布局 4.6 场景材质的设置 小结 第5章 Eidolon葡萄酒广告 5.1 客户要求 5.2 设计思路 5.3 设计前的准备工作 5.4 场景对象的创建 5.5 场景灯光摄像机的布置 5.6 材质的设置 小结 第6章 墙纸广告 6.1 客户要求 6.2 设计思路 6.3 设计前的准备工作 6.4 设置石材质 6.5 设置纺织品材质 6.6 设置木材质 6.7 设置金属材质 6.8 设置墙纸材质 6.9 设置复合材质 小结 第7章 概念车效果图 7.1 客户要求 7.2 设计思路 7.3 设计前的准备工作 7.4 场景对象的创建 7.4.1 塞车车体部分的创建 7.4.2 轮子的创建 7.4.3 赛车挡板部分的创建 7.4.4 玻璃罩部分的制作 7.4.5 赛车驾驶位各部分的制作 7.4.6 赛车上其他部件的设置 7.4.7 场景中其他对象制作 7.5 灯光摄像机的布局 7.6 材质的设置 7.6.1 车库、镜子及其架子材质的设置 7.6.2 赛车各部分材质的设置 小结 第8章 手机广告 8.1 客户要求 8.2 设计思路 8.3 设计前的准备工作 8.4 场景对象的创建 8.5 灯光摄像机的布局 8.6 材质的设置 8.7 动画 小结 第9章 儿童食品广告 9.1 客户要求 9.2 设计思路 9.3 设计前的准备工作 9.4 场景对象的创建 9.5 场景的布局 9.6 材质的设置 9.7 动画 小结 第10章 形象宣传广告 10.1 客户要求 10.2 设计思路 10.3 设计前的准备工作 10.4 场景1的设置 10.5 场景2的设置 10.6 场景3的设置 10.7 场景4的设置 10.8 场景5的设置 10.9 合成 小结 |
商品评论(0条)