本书是为帮助学习Photoshop CS3或具有一定基础的读者更好地完成平面设计工作而编写的。因此,本书在内容安排上,根据学习的难易程度,由简到繁、由易到难地将平面设计相关的基础知识、处理技巧、设计案例及相关技术资料有机地结合起来,通过循序渐进、深入浅出地讲解,以使读者真正运用Photoshop C......
本教材属于“现代艺术设计类‘十一五’规划教材”中的一册。全书内容结合时代发展和实际需求,以Photoshop作为处理工具,将实例解析、经验技巧和理论相结合,全面介绍了环境艺术设计效果图后期处理的完整知识。 本教材共分为8章,主要内容包括效果图的后期处理基础知识、贴图纹理的制作及案例解析、室内外......
《Flash CS3中文版课程设计案例精编》以当前最为漉行的二维动画制作软件Flash为平台,从特到难,从简单到复杂,向读者详细介绍了一些经典动画的制作方法。《Flash CS3中文版课程设计案例精编》详细介绍Flash动画实例的制作过程,增强读者学习的信心,全书共包含12个案例,每个案例都有详细的......
本教材针对应用型人才的培养,以多媒体制作与开发的实例为主线,系统地讲解多媒体基础知识,声音、图像、数字视频和计算机动画等多媒体素材的制作,以及多媒体课件(CAI)的设计与实现、多媒体电子出版物的设计与实现和多媒体广告设计等多媒体应用系统的开发方法。主要内容包括:多媒体技术概述、数字音频处理技术、数字......
本书着重介绍运用Photoshop CS3软件进行图像设计工作的全部常规命令及一般解决技巧。按照必需、实用、简明、可行的原则,由浅入深、循序渐进的原则,介绍了图形设计制作领域内经常用到的命令、工具及相关技巧。采用案例的方式,通过分阶段以软件各个界面区域功能设计作品,最后辅以综合实例项目。方便读者在较......
本书通过几十个实用而经典的数码照片处理范例,由浅入深、循序渐进地介绍了中文版Photoshop cs4在数码照片处理上的强大功能。全书按模块不同分为四个应用部分共14章,前4章作为基础知识篇,介绍了数码相机设备、数码照片基础知识、数码照片处理软件和照片修饰基础。第5章和第6章为经典处理应用模块,涉及......
为了使掌握了Illustrator基础的读者能够更好地使用Illustrator CS3制作出满意的矢量图形及作品,熟悉并掌握它的新特点,以及矢量图形的制作方法和技巧,我们编写了本书。本书以Illustrator CS3这个当前最新的矢量图形制作软件为平台,从简单到复杂,向读者详细地介绍了一些经典矢......
本书是学习Illustrator CS3矢量创作软件与平面设计的适用教材。本 书以Illustrator CS3中文版软件的知识结构为主线,以实例为学习手段, 通过各种实例详细讲述Illustratot CS3的基础知识和绘图技巧。全书共分 11章,分别介绍了绘图工具、编辑工具、轮廓与填充、图......
本书以实例结合命令的方式,综合讲述了Macromedia公司网页制作软件Flash 8、Fireworks 8、Dreamweaver 8的使用方法和应用技巧。在讲述过程中,还适当地插了编者的工作经验和切身感受,增强了本书的可读性和实用性。本书涉及的知识点非常全面,涵盖了这三个软件的方方面面。 ......
本书以实例的形式讲解了Photoshop CS3在平面设计中的常用功能和使用技巧,所制作的实例均为平面设计中常用的例子,而且案例的效果精美、操作方法简单适用。 本书最突出的特点在于通过大量的实例来体现内容的实战性,每一个实例都具有很强的操作性与实用性。全书共设13个案例,分别为房地产宣传广告、......
为了使读者在学习完3ds max这个软件后能够更好地使用该软件制作出满意的作品,熟悉并掌握它的特点。我们编写了本书。 本书以3ds mak的最新版本为平台,通过12个经典的实例制作,向读者详细介绍了各种实例的制作方法与技巧;在不同实例中详细介绍了有关色彩方面的专业知识,而这些知识主要通过材质的制作......
Flash是美国Macromedia公司推出的优秀网页动画设计软件。它是一种 交互式动画设计工 具,可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品 质的网页动态效果。 本教材从以下几个方面进行编写:操作界面、绘图工具、动画原理、逐帧动 画、运动补间动画、 形状补间动画、引......
本书是高职高专院校艺术设计学科中Photoshop专业软件课程的一个标准教材。全书共分为12个章节,从最基础的Photoshop的简介、安装和界面使用方法开始,到选择、图层、文字、路径、颜色调整和滤镜等使用功能,再到通道、蒙版等软件核心功能讲述,以及最后一个章节中三个综合实例的精讲,均遵循循序渐进、......
本书主要介绍Internet的基本应用和制作网页的常用工具。教材中立足于高等职业教育,本着“理论够用,实践为主”的原则,重点培养学生的实践应用能力。 本教材在内容安排上由浅入深,通俗易懂,使读者能够在较短的时间内掌握Internet的应用及制作网页的各种知识。实践性强是本教材的一个显著特点。全......
3DS MAX是目前市场上最优秀的动画制作软件之一,在室内外效果图制作上也有良好的表现。本书作者根据多年的教学和应用经验,参考了大量的资料,以基础知识为主,同时结合实例操作和讲解,全面介绍3DS MAX 9的基本功能与技巧。 效果图制作流程为:建模-材质-灯光-渲染-后期制作。依据这一流程,本......
《游戏角色原画与界面设计教程》全面讲述了游戏角色原画与界面设计的基本概念和意义,作为游戏角色在不同类型的游戏中有不同的意义。在战略类和角色扮演类游戏中是为了表示人物的职业、身份等特征,在即时战略类游戏里是作为界面的图标,在格斗类游戏中是为了方便玩家选取,但总的来说有一个共同的特点,就是游戏角色形象的......
本书从实用性和先进性出发,较全面地介绍了Photoshop的基础知识和应用方面的技能。本书共分十三章,内容主要包括Photoshop CS3基础知识与操作、选区的使用、图像颜色模式和颜色选取、绘图工具、图像的编辑与修饰、图像色彩和色调的调整、图层的使用、路径与形状、通道、文字处理、滤镜以及行业应用实......
本书侧重于实用性,以Flash软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,详细介绍了Flash CS3软件的使用方法和使用技巧。全书共分为11章,分别讲述了Flash CS3简介与工作环境、Flash CS3绘图、Flash CS3中的对象、Flash CS3元件和实例、Flash CS3动画全接触......
多媒体是20世纪90年代兴起的信息技术。这门技术发展迅速,本辞书收集了与此相关的术语约2000条,附有对应的英文,对每一词目都作了简明扼要的释文。书前附有按词目的笔画顺序检索的目录。书后附有英文词目索引,并附以国际上常用的英文缩略语。可供从事多媒体研究开发人员和大专院校师生及相关专业人员参考。...
随着数字化时代的到来,数字图像已经取代传统图像,成为大众生活影像的主要载体。数字图像广泛应用在报纸、杂志期刊、相册、电子网络等很多领域。数字图像有着传统模拟图像不可比拟的优势,如可以长时间的保存而不会失真、信息传递方面可以节省大量成本等。数字图像处理就是将传统图像转换为数字图像,然后利用计算机对图像......