
| 丛书特点:取自游戏公司实战案例,模拟游戏公司制作流程,系统传授动漫游戏美术制作技术,实现所学知识与企业需求无缝链接。 |
| 房晓溪,现任:中国文化产业促进会动漫游戏文化委员会专家;湖北省动漫艺术家协会主席;北京吉利大学动画与游戏学院院长;中国动漫游戏教育家 ,动漫游戏专家,游戏引擎设计专家,中国电子视像行业协会专家组专家,全国数字艺术设计工程师职称评定专家组专家。 |
| 丛书序 前言 第1章 游戏人物头像设计 1.1 头部结构分析 1.2 游戏人物头像的绘制过程 1.3 游戏头像作品赏析 本章小结 第2章 游戏人物角色原画设计 2.1 人体比例结构初步认识 2.2 人体躯干和四肢的分析 2.2.1 躯干 2.2.2 骨盆 2.2.3 胳膊 2.2.4 大腿和小腿 2.2.5 手 2.3 铁臂战士的线稿绘制 2.4 铁臂战士的细节刻画 2.5 机甲角色的设计 本章小结 第3章 卡通风格游戏原画设计 3.1 卡通风格的游戏道具设计 3.1.1 卡通头盔设计 3.1.2 卡通铠甲设计 3.1.3 卡通宝剑设计 3.2 卡通风格的游戏场景设计 3.2.1 卡通室内场景设计 3.2.2 卡通室外场景设计 3.3 卡通风格的动物设计 3.4 卡通风格的人物设计 3.4.1 卡通男孩设计 3.4.2 卡通女孩设计 本章小结 第4章 像素画的设计 4.1 初识像素艺术 4.2 像素画绘图基础 4.2.1 基本的线条 4.2.2 基本型的绘制 4.2.3 透视基础 4.2.4 色彩基础 4.2.5 基本明暗 4.3 实例练习 4.3.1 道具制作实例(玻璃瓶的制作) 4.3.2 人物制作实例 4.3.3 场景制作实例 4.4 优秀像素艺术图片欣赏 本章小结 第5章 游戏界面的基本认识 5.1 游戏界面的概念和意义 5.2 界面设计的基本原则 5.2.1 降低计算机的影响 5.2.2 在游戏中加入帮助 5.2.3 避免运用标准的界面 5.2.4 综合集成界面 5.2.5 界面定义游戏的可玩性 5.3 界面设计的整体步骤 5.3.1 需求阶段 5.3.2 分析设计阶段 5.3.3 调研验证阶段 5.3.4 方案改进阶段 5.3.5 用户验证反馈阶段 5.4 优秀游戏界面设计赏析 5.4.1 平台游戏 5.4.2 PC游戏 本章小结 |
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