
| 3ds max 6如今已升级到第6版。3ds max 6一推出就受到用户的热烈欢迎,它的界面和使用习惯完全符合Windows风格,熟悉Windows操作的用户很容易上手,再加上3ds max从1.0版到第6版的不断完善,现在的3ds max 6无论在建模、渲染方面,还是可操作性上,都可以说是一个成熟的、功能强大的、让人心动的三维软件。 本书主要采用范例的形式,教读者一步一步地学习和操作,完成每一个练习和制作精美的场景,通过练习深入领会和掌握各种技巧。初学者遵循书中的听任说明能轻松完成每一章的练习,深入理解3ds max 6的每一项功能。 与其他书相比,本书的最大特点就是结合范例由浅入深地讲解3ds max 6的各项功能。本书共9章,内容包括:卡通角色设计、卡通场景的模型、场景的灯光、摄像机及贴图、角色动画、卡通角色和场景的合成、室外场景、室外场景的灯光、以及后期合成。 本书由赵景亮策划,刘旭主编,梁夏、刘丹、邢红彬、李士亮、郭鑫、郝成宝、刘伟、刘昕、宁可、周旋、徐大丰、富晓静、龚瑞男、周剑等在成书过程中做了不少工作,另外杨雪峰等同志参加了录入工作,在此一并表示感谢。 本书是作者多年从事动画创作的经验总结,作者将多年积累的大量技巧无私奉献给读者,希望读者提出宝贵意见。 作者的E-mail地址:liangzair@263.net。 |
| 第1章 了解3ds max 6 1.1 3ds max 6的基本运行环境 1.2 3ds max 6的安装 1.3 3ds max 6的界面 1.4 3ds max 6的新功能 1.5 动画的基本概念 小结 习题 第2章 角色设计 2.1 卡通形象 2.2 卡通形象的材质 小结 习题 第3章 卡通场景的模型 3.1 卡通场景的构思 3.2 卡通场景的模型制作 小结 习题 第4章 卡通场景的灯光、摄像机和贴图 4.1 摄像机的概念和布置 4.2 灯光的概念和布置 4.3 场景的贴图 小结 习题 第5章 角色动画 5.1 角色的骨骼介绍 5.2 Biped(两足)特征 5.3 使用Biped程序 5.4 使用Biped制作人物骨骼动画 5.5 卡通角色的骨骼 5.6 卡通角色的骨骼绑定 5.7 卡通角色的表情动画 小结 习题 第6章 卡通角色和场景的合成 6.1 卡通场景的处理 6.2 合成卡通角色 6.3 卡通角色的动画 小结 习题 第7章 卡通室外场景 7.1 城堡的建模 7.2 用外挂插件制作树和山 小结 习题 第8章 室外场景的灯光、摄像机和贴图 8.1 室外场景的摄像机 8.2 室外场景的灯光布置 8.3 室外场景的贴图 8.4 营造室外场景的气氛 小结 习题 第9章 后期合成 9.1 Premiere 6.5的用途和功能 9.2 Premiere 6.5的主界面 9.3 快速入门 9.4 实际应用 小结 习题 |
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