本书将photoshop cs4图像处理的学习归纳整理为图像编辑、校色调色、图像合成、特效制作四个主要学习任务,并围绕这四个任务分章节进行讲解,同时将各个知识点贯穿其中。各章内容的介绍都以实例操作为主,并辅以详尽的操作步骤及图片说明,使读者能快速地掌握平面设计的方法。各章最后设有练习题,使读者能够巩......
当我们把美术院校所进行的美术教育当做当代文化景观的一部分时,就不难发现,美术教育如果也能呈现或继续保持良性发展的话,则非要”约束”和“开放”并行不可。所谓约束,指的是从经典出发再造经典,而不是一味地兼收并蓄:开放,则意味着学习研究所必须具备的眼界和姿态。这看似矛盾的两面,其实一起推动着我们的美术教育......
本书以平面设计领域的特点和实用角度为出发点,结合作者多年的设计实践经验精心编写而成。书中通过近120个有关质感和特效方面不同类别的案例,介绍使用Photoshop.CS3制作质感与特效作品的方法与技巧。全书共分8章,主要介绍质感与特效表现基础知识,纹理效果的制作方法,艺术特效字的制作方法,梦幻特效的......
本书共7章。第1章讲解Photoshop CS3中文版的基础知识及软件使用界面。第2章讲解Photoshop CS3中文版常用滤镜的使用技巧。第3章讲解选择区的使用方法。第4、5章讲解绘图工具、图像色彩调整及图像变换有关命令的功能。第6、7章讲解路径和文字工具的使用技巧、图层和通道的概念及其应用实例......
本书共分20章,内容包括:初识CorelDRAW X4、CorelDRAW X4基本操作、绘制与编辑图形、应用变形工具、编辑对象、管理对象、使用交互式工具等。本书含光盘。...
本书以Autodesk公司的3ds Max 2008中文版为基础,介绍了3ds Max的基本功能和使用方法,重点讲解3ds Max基本操作、修改器的使用等。...
《Flash CS4 中文版实例教程》为高等职业教育计算机类专业规划教材。全书共12章,其中前11章通过案例和知识点相结合的方式分别介绍了Flash CS4的基础知识、绘画、文本和滤镜效果、图像处理和图像转换、元件和库的用途、动画的基本概念和帧的分类、图层操作、逐帧动画和补间动画、行为和组件、Acu......
本书详细剖析了Photoshop CS4的功能和特点,并结合一系列典型的实例来使读者学习和掌握Photoshop CS4的使用方法。...
《巧夺天工:Maya 2009动画制作深度剖析》采用基础理论和实例相结合的方式讲解Maya 2009的功能,帮助读者真正掌握Maya建模和动画、特效等制作功能。《巧夺天工:Maya 2009动画制作深度剖析》共12章,介绍了产品造型设计、角色造型设计、材质和贴图技术、灯光技术、栏目包装动画设计、Ma......
illustrator是当今最流行的图形绘制软件之一,它被广泛应用在插画绘制、平面设计、印刷出版和网页制作等方面。全书主要内容共分12章,每章都循序渐进,相互连贯,从最基础的工作界面,到综合的平面设计实例,真正达到了从入门到精通的效果。其中,1~9章详细讲述了illustrator cs4的设计应用......
当我们把美术院校所进行的美术教育当做当代文化景观的一部分时,就不难发现,美术教育如果也能呈现或继续保持良性发展的话,则非要”约束”和“开放”并行不可。所谓约束,指的是从经典出发再造经典,而不是一味地兼收并蓄:开放,则意味着学习研究所必须具备的眼界和姿态......
本书主要介绍Maya特效的制作方法,并结合实例进行讲解。内容包括:粒子系统的介绍与粒子发射器的创建、Make Collide、Fields场、综合实例等。本书含光盘。...
《Corel Painter X数字绘画快航》以Painter最新版本Painter X为基础,以实用案例为引导,详细介绍了Painter的功能与应用。全书共分为10章,一次为人师Painter、Painter中的色彩、Painter中的工具箱、图层、笔刷工具、艺术材质、特效等内容。《Corel P......
ActionScript 3.0完全按照面向对象编程的规范设计,严格遵循ECMA-262第三版的规则,完全支持E4X技术。本书从ActionScript 3.0 IDE出发,详细介绍ActionScript 3.0的历史、发展、代码规范等知识。本书面向开发人员,结合ActionScript 3.0的......
本书采用最新的项目教学法与传统教学法相结合的方式,循序渐近地介绍了Illustrator文件的基本操作、输助工具在绘图中的应用、路径的绘制与编辑、上色与艺术效果处理、图形的变换与变形、滤镜与效果、文字的输入与编辑、图层与蒙版应用、符号、图表与动作,以及输入与输出文件等内容。本书含光盘。...
本书是“一看就会”系列丛书之一,以“基本知识+实践操作”的教学方式,针对Photoshop初学者的需求,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Photoshop CS4的基本操作、选区的编辑、色彩的调整、绘画与图像的修饰、图层的应用、文字的编辑、路径的应用、通道和蒙版的......
本书是一本讲解Photoshop图像处理的实例型图书,全书力求知识系统、全面,实例教程简单易懂、步骤详尽,确保读者学起来轻松、做起来有趣,在项目实践中不断提高自身水平,成为优秀的Photoshop操作者。 全书共分11章,内容包括学习Photoshop的准备知识、工具的运用、“调整”命令的运用、图层......
本书涵盖Vray渲染器概述、全局设置、间接照明、发光贴图渲染引擎、光子贴图渲染引擎、灯光缓存渲染引擎、准蒙特卡罗渲染引擎、焦散、环境设置、颜色贴图、材质、灯光、景深与运动模糊、置换效果、物理环境设置,以及高级设置等Ⅶay渲染器中所有常用知识点。另外为了巩固学习知识,让学习与练习结合,本书专门设计了数......
本书研究的重点是旋转不变纹理分类和尺度不变模式识别。对旋转不变纹理分类的研究,我们提出了两种新方法,即基于Gabor小波的旋转不变纹理分类方法和基于圆形Gabor小波的旋转不变纹理分类方法。同时为了测定旋转纹理的角度,我们又提出了一种基于相位一致性的方向估计算法。对尺度不变模式识别的研究,我们提出了......
《计算机图形学基础》对计算机图形学的基本概念、原理与方法进行了详细介绍,主要内容包括计算机图形学的发展及应用,图形设备,图形变换,多边形的扫描转换与区域填充,隐藏线与隐藏面的消隐,曲线、曲面的表示,几何造型技术,真实感图形学,动画技术,OpenGL程序设计基础等。...