| 序 第一章 动画的概论 第一节 动画的原理/008 第二节 动画的特点/008 第三节 动画的分类/008 第二章 Maya基本命令的运用 第一节 动画的发展历史/011 第二节 Maya的动画功能/011 第三节 关键帧动画控制工具/011 第四节 关键帧动画——小球弹跳/014 第五节 图表编辑器/016 第六节 声音文件的使用/020 第七节 驱动关键帧/021 第八节 动画路径/023 第九节 摄像机的应用/028 第十节 动态捕捉/038 第三章 变形工具的运用 第一节 变形器的应用工具/040 第二节 融合变形/040 第三节 晶格变形/042 第四节 包裹变形/044 第五节 簇变形/045 第六节 软变形/047 第七节 非线性变形/048 第八节 造型变形/053 第九节 颤动变形/054 第十节 线变形/057 第十一节 褶皱变形/058 第四章 Animation动画介绍 第一节 SetKey(设置关键帧)/061 第二节 动画辅助功能/067 第三节 动画高级辅助功能/071 第五章 力、重量感遇夸张变形 第一节 动画的力学原理/075 第二节 物体的重量感/075 第... |
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