《电脑美术与平面设计教程实训》为电脑美术与平面设计的实训教材,共分十章,包括:Illustrator绘图功能实训、Illustrator文本编辑实训、Photoshop选择功能实训、Photoshop图层功能实训、Photoshop通道功能实训、Pho-toshop色彩校正实训、Photoshop滤......
本书讲述了Flash动画基础知识和工作环境、Flash绘图、应用位图和文字、基础动画、高级动画、元件和实例、滤镜和混合模式、声音和视频等内容。...
随着计算机技术的发展,越来越多的职业漫画家开始使用电脑来处理漫画原稿。一些漫画杂志已经将所有的漫画原稿保存为电子文档,CG制作浪潮已经遍及整个漫画界。 用电脑处理漫画原稿的自由度极高。在处理彩色原稿时,需要了解分辨率、灰度、网点纸等相关知识,这可以避免在将作品交付印刷时出现叠纹。因此,使用电脑处理......
本书共分为8章,内容包括渲染光影基础、VRay参数详解、VRay特效渲染、VRay质感表现、VRay静物渲染、VRay室内渲染、VRay室外渲染和VRay动画渲染。VRay渲染特效内容包括全局光照明、卡通效果、照明贴图、景深效果、焦散效果等,VRay质感表现内容包括金属、玻璃、塑料、木质、布料、瓷器......
这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书以机械、建筑等行业对计算机辅助设计的要......
本教材是Autodesk Maya动画设计师(Ⅱ级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。本书精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰,其中包括Maya ......
本书围绕建筑动画的各项关键制作技术进行编写。作者由从业多年的建筑动画制作人员组成,全部使用经典的实例作品进行教学。本书巧妙地穿插了各种制作漫游动画的鲜为人知的技法,对建筑漫游动画的制作过程进行了全面的介绍,是目前市场上同类图书中最全面的建筑漫游动画书籍。本书大部分实例的制作软件为3ds Max 20......
after effects是adobe公司推出的一款功能强大的视频合成和特效制作软件,在同类的软件市场中一直占据着绝对的优势。本书是一本系统学习aftereffectscs4的完全手册,共分为16章,内容包括after effects概况、操作界面、项目与合成、调用文件、图层操作、关键帧动画、时间控......
本书是畅销丛书《从入门到精通》中的一本,遵循由浅入深的原则,采用软件基础知识与实例相结合的方式,并结合作者多年丰富的设计经验和制作技巧,详细讲解了After Effects CS4软件的基础操作、典型特效应用以及视频后期处理技术等内容。 本书分为17章,内容包括该软件的常用工具、面板、窗口、层、遮......
本书共11章,内容包括影视后期特效制作基础知识、素材导人与处理、层及合成的管理与应用、运动追踪的使用、各抠像特效的应用方法、遮罩技术、调色特效、文字特效、影片渲染与输出、After Effects CS4的仿真特效与外挂插件等。 本书适合中、高等职业学校影视动漫、影视广告设计及相关专业作为教材使用,......
本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍Anime Studio二维动画的创作技巧和创作理念。 本书以Anime Studio二维动画设计为主线,介绍了全新的创作技巧和创作理念。全书分为5章,第1章介绍了Anime Studio常用工具,使读者对Anime Stud......
全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍了Premiere Pro CS3在影视后期编辑中的应用及特效制作。《Premiere影视后期编辑与特效》由国内一线Premiere教育与培训专家编著,通过165个操作实训,让读者在最短的时间内从入门到精通软件,从新手成为应用高手。 ......
这是一本富有创意的,权威的Photoshop Lightroom 2图书,也是一本令人赏心悦目,同时又能够激发灵感的数码摄影图书。5位来自Adobe公司Lightroom小组的成员和18位特邀的专业摄影师,在Adobe和O’Reilly公司的组织下,在Qantas、Epson、Digital Rai......
本书结合Xilinx公司ISE Design Suite 10.1的System Generator和Mathworks公司MATLAB R2007b的Simulink两种EDA工具,系统地讲述了多媒体处理技术的原理和使用System Generator开发FPGA的方法。全书共13章,分别介绍了多......
全球第一套专业漫画绘制软件 功能强大,让漫画分镜、剧本、完稿在计算机上一次完成。 取代漫画绘制时繁复的动作,大幅提升漫画绘制效率,是数字 绘制漫画的必备工具。 本书内容 本书包含14个章节,涵盖所有Comic Studi0 4.0软件的基本,知识与操作,帮助漫画入门者或初次使用此软件的用户......
本书以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。 本课......
3ds Ma×+VRay是目前业界最流行的三维创作软件和渲染插件组合,在材质和特效制作方面有着非常广泛的应用,能够创作出给人以超真实视觉冲击体验的作品。在3D质感的表现中,技术能力与艺术表现力缺一不可,只有将两者完美结合,才能诞生出优秀作品。而这种结合说到底就是一个切入点的问题,本书即着眼于这个切入......
本书基于计算机技能大赛讲述视频处理技术。全书共9个项目,分别为视频剪辑与动画制作,视频特效,视频转场,字幕效果,声音效果,表达式应用,片头、片尾和片花制作,宣传短片制作,影视包装实例制作。本书内容基本包括了视频处理所有技术,紧扣视频处理技能大赛的规程和要求进行编写,对视频处理教学和训练均有指导意义。......
全书共分5章,第1章~第4章中系统介绍了平面设计中的主形象设计、户外广告设计、书籍装帧设计、媒体宣传设计等4大设计领域,并将每一个设计领域进行细分,力求使读者全面了解和掌握设计各种平面作品的方法和技巧。第5章的综合实例部分将之前的知识点进行整合,主要讲解了较为常见的平面设计实例。...