| 姓名:黄石 李志远 陈洪著 作者简介: 作品:《游戏架构设计与策划基础》 |
| 第1章 游戏策划概述 1.1 什么是游戏策划 1.2 游戏策划的任务 1.3 游戏策划需具备的特质 1.4 游戏策划职位 1.5 游戏策划与团队 1.6 本章小结 1.7 本章习题 第2章 玩家心理分析与游戏性 2.1 游戏设计的目的 2.2 玩家的分类 2.3 玩家的乐趣所在 2.4 玩家的期望 2.5 玩家需求调查 2.6 游戏性 2.7 外挂vs游戏性 2.8 本章小结 2.9 本章习题 第3章 游戏概念及原型设计 3.1 创意的来源 3.2 加工创意 3.3 游戏概念设计文档 3.4 游戏原型设计 3.5 本章小结 3.6 本章习题 第4章 游戏背景设计 4.1 游戏世界观 4.2 故事背景 4.3 统一的游戏背景 4.4 本章小结 4.5 本章习题 第5章 游戏地图与场景设计 5.1 游戏地图与场景设计常用名词 5.2 设计准备工作 5.3 世界地图的制作 5.4 区域地图设计 5.5 场景设计文档编写 5.6 本章小结 第6章 游戏元素设计 6.1 游戏元素的定义 6.2 主角的含义 6.3 主角的分类 6.4 主角设计内容 6.5 npc设定 6.6 怪物设定 6.7 ai概述 6.8 ai设计 6.9 道具设计 6.10 道具的设计方法 6.11 道具编辑器 6.12 道具平衡性的考虑 6.13 本章小结 6.14 本章习题 第7章 任务与关卡设计 7.1 游戏任务情节结构 7.2 任务情节的设计技巧 7.3 关卡的定义 7.4 关卡设计要素 7.5 关卡制作过程 7.6 典型竞赛关卡结构分析 7.7 关卡设计的原则 7.8 本章小结 7.9 本章习题 更多 |
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