| 姓名:王琦著 作者简介: 作品:《中国大百科全书》《机组控制技术》《王琦男科学(精装)》《中医治未病解读》《水粉静物实战训练(3王琦为您讲解水粉静物技法)/绘画基础新视点》《黄鳝养殖与加工》《金融职业道德概论》《2008-中医体质学》《初中生作文新概念》《高中生获奖好作文示范大全》《高中生新概念好作文示范大全》《高中生优秀好作文示范大全(品牌版)》《初中生获奖好作文示范大全》《初中生新概念好作文示范大全》《初中生优秀好作文示范大全》《小学生优秀好作文示范大全》《文物鉴定基础上》《文物鉴定基础下》《After Effects 5.5影视合成风暴(3CD)》《计算机控制技术》 |
| 第1章 maya高级渲染技术 1.1 知识重点 1.2 要点详解 1.2.1 高级灯光应用 1.2.1.1 高级照明 1.2.1.2 灯光特效 1.2.1.3 高级阴影 1.2.2 高级材质应用 1.2.2.1 表面材质基本应用 1.2.2.2 置换材质 1.2.3 纹理应用 1.2.3.1 创建纹理 1.2.3.2 创建2d纹理 1.2.3.3 创建3d纹理 1.2.3.4 纹理控制 1.2.3.5 env textures[环境纹理] 1.2.3.6 layered texture[层纹理] 1.2.4 utilities[工具节点] 1.2.4.1 general utilities[常用工具节点] 1.2.4.2 color utilities[颜色工具节点] 1.2.5 uv编辑 1.2.5.1 创建uv 1.2.5.2 编辑uv 1.2.6 渲染技术 1.2.6.1 mental ray 1.2.6.2 render layer[渲染层] 1.2.6.3 maya hardware 1.2.6.4 maya vector 1.3 应用案例 1.3.1 综合实例1——使用glow制作流星 1.3.2 综合实例2——black hole[黑洞]应用 1.3.3 综合实例3——use background[使用背景材质] 1.3.4 综合实例4——制作卡通材质 1.3.5 综合实例5——制作卡通勾边 1.3.6 综合实例6——layered shader[层材质] 1.3.7 综合实例7——传统uv编辑 1.3.8 综合实例8——使用smooth uv工具拆分uv 1.3.9 综合实例9——mental ray 1.3.10 综合实例10——分层渲染 1.3.11 综 更多 |
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