笔字型输入法是应用最广泛的一种输入法,它根据构成汉字字根的信息特征和字形的结构形式确定汉字的编码。本手册是为不同学习阶段,不同熟悉程度的学习者精心编写的。本手册采用86及98版王码五笔对照双解的方式,以拼音及字根顺序为准,列出了6763个汉字的编码、码别及字根拆分;并以86及98版王码五笔为准列出了......
本书从计算机技术对多媒体系统的支撑的角度,全面系统地介绍了多媒体系统的基本概念、基本原理、软硬件构成和典型的应用。既重视理论、方法和标准的介绍,又兼顾实际系统的分析、具体技术的讨论和解决实际问题的举例;既注重描述成熟的理论和技术,又介绍了多媒体相关领域的最新发展。本书可以作为高等院校计算机专业以及电......
本书以循序渐进的方式,全面介绍了Photoshop 7.0的基本操作和功能,详尽说明了各种工具和滤镜的使用,全面剖析了图像色彩原理,最后部分通过操作实例介绍使用Photoshop制作按钮、文字等方法。...
本书内容广泛,几乎包含了为理解多媒体网络所需要的所有主要成分——从基本原理、技术、通信系统、协议和网络,直到多种典型的多媒体应用。本书从综述多媒体通信的一般概念和发展趋势开始,给出了多媒体和网络通信的基本原理与基础知识,然后逐步引入比较复杂的宽带网络、IP、ATM、MPLS、多投点传播、多媒体网络应......
本书根据作者对计算机专业教育特点的理解和中国计算机学会“21世纪大学本科计算机专业系列教材”编写的总体要求,作为《形式语言与自动化理论》(主教材)一书的配套教学辅导用书,按照原书的结构编写而成。本书包括有关内容的讲解、学习要点、问题分析、求解思路和方法、注意事项、典型习题的解析等内容,并且按照小节给......
Photoshop 7.0中文版是Adobe公司推出的完全适合于Windows 9x/2000/XP和Windows NT平台的图像处理软件。该软件具有界面友好、易学易用、图像处理功能强大等优点,深受广大用户的青睐。本书以循序渐进的方式,全面地介绍了Photoshop 7.0中文版的基本操作和功能,......
《多媒体通信系统:技术、标准及网》首先介绍了多媒体通信的基本元素、数字视频、信号处理的基本方法,各类多媒体通信网络及协议,并重点介绍了多媒体通信的一系列国际标准。该书的特点是对近年新涌现的新技术、新标准介绍得较全面与细致,但同时又不失基本的原理。《多媒体通信系统:技术、标准及网》可作为通信、计算机、......
全书共分3篇:办公篇、教学篇和网络篇,共7章。具体章节为:第1章,输入学符号和反应方程式;第2章,绘制化学图形;第3章,无机化学课教学实例;第4章,有机化学课教学实例;第5章,实验课教学实例;第6章,获取网上化学教学资料;第7章,利用网络进行化学教学。...
本书从实用角度讲数据加密和身份认证技术,简要地介绍操作系统与数据库安全方面的基础知识,分析了常见操作系统的安全特性,同时对Internet中的安全业务和安全协议进行了介绍。本书在内容选材上从实用出发,对理解实用技术的基本原理也有充分的论述。因此,只需要读者具有基本的计算机网络知识就可以掌握本书的全部......
本书是为高等学校非计算机专业学生编写的教材,由多媒体设备、多媒体素材制作、多媒体系统开发三篇组成。内容包括多媒休技术概述、多媒体个人计算机、其他多媒体设备、素材制作概述、图像处理软件Photoshop、动画制作工具Flash、声音制作工具、开发模型与创作工具、用Authorware创作多媒体系统,以......
本书,有以下几个主要的特点。 一是词汇含义简明而准确。该《词汇》对条目的解释大多比较简明,这与许多理论工作者所编工具书有所不同。但是,该《词汇》在解释简明的情况下又做到了准确,这反映了作者对所收入词汇的把握。 二是实用性比较强。《词汇》收入的条目,包含了近些年来党和政府文献中、新闻媒介中......
为了使读者更好地学习和理解多媒体网页的制作技术,本书分别介绍了多媒体技术基础、用Dreamweaver创建与编辑网页、用Flash创建与编辑动画、用Fireworks制作与处理图形四大部分内容。全书共有90余道例题,每道例题都对应专门的知识点,配套光盘中提供了所有例题的编辑文件或视频演示文件。 ......
本书主要阐述如何利用矢量绘图的优势,来快速、逼真地表现产品的造型、材质、光影等效果,书中所有的实例都是作者从实际产品设计项目中精心挑选的,深刻揭示了CorelDRAW在工业设计中的具体应用。 本书以产品效果表现为例,深入探讨了CorelDRAW的绘图原理与技法。第1章是软件概述,第2-6章分别......
本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视......
作为动画创作理论的基础教程,本书的目的是为读者提供电脑动画学习的完备理论知识和必备的艺术修养。 本书介绍动画创作各个环节的关键知识点,以动画创作的流程为依托,从动画故事构思开始,到动画分镜头,直至动画制作过程中的具体规律运用,都以图解的方式进行细致的讲述,实践指导意义很强同时,书中的动画大师......
本书分为两个部分,分别为初级基础篇和高级实例篇。 初级基础篇主要介绍了制作建筑动画所需的软件和部分插件,并通过实例的方式介绍了after effects、premiere软件的一些使用技法。另外,还介绍了建筑动画的分类及流程,并重点讲解发3ds max中部分重要特效的使用以及粒子系统的强大功能等......