本书主要介绍用Photoshop制作特殊效果图的多种方法。书中不仅对图像设计的创意思路和艺术效果做了总结,还结合软件的学习和使用方法安排了多个风格独特的精彩实例供读者学习。通过分析这些典型实例的制作思路并进行实际操作,读者在掌握专业图像处理技法的同时还能开阔思路,激发创意能力。 本书共分15章14......
图层、通道、蒙版和动作是Photoshop进行图像处理的核心功能,熟练掌握这4项功能的操作是高效率和高水平地制作出图像效果的前提;灵活并富有创造性的应用这4项功能又是区分专业和业余设计人员的重要标准。本书作者凭借多年的实战经验,通过一系列设计精美、制作技术有针对性的实例,系统地介绍了Photosho......
《photoshop数码照片后期处理专业技法》是针对数码照片的后期处理,专门介绍如何使用photoshop软件解决常见问题的实例操作型图书。数码照片的专业处理技法按照效果可以分为照片的修复、修饰,抠图,图像的合成处理和特效制作等几大类,每一类又可细分为若干方法。 《photoshop数码照片后期处......
本书由一线资深培训专家与设计师结合多年设计经验倾力编著。全书运用最易于快速掌握的案例驱动教学法,通过对110个精选范例制作过程的详尽剖析和深入讲解,全面介绍了当前最流行的平面设计软件Photoshop CS3的使用技巧。内容包括:精彩创意、文字特效、纹理特效、合成图像、广告设计、封面插图、海报招贴、......
本书面向工程技术人员、科技工作者、语言学家、编程人员。主要讲解有关现代语音识别系统的基本知识、思路和方法。本书共9章。分别为:1.语音识别原理;2.语音信号的产生、感知及声学语音学特征;3.用于语音识别的信号处理和分析方法;4.模式对照技术;5.语音识别系统的设计与实现结果;6.隐马尔可夫模型的理论......
本书收编了国际标准化组织(iso)与国际电工委员会(iec)联合制订的第2382号标准中的术语共2974条,其学术范围涵盖了计算机的基本概念、处理机、外设、数据、语言、程序设计、网络、通信、数据库、分布式处理、图形图象、办公自动化、人工智能等28个领域。...
Photoshop4.0比3.0新增了十大功能,特别是满足了网络应用的需要,且提高了运行速度。 本书以实际操作为导向,由浅人深地详细说明每一个功能指令的应用时机和操作步骤,并配以精心制作的实例介绍,以最浅显易懂的方式带领读者走进Photoshop宏伟的殿堂。为了使读者真正了解并体验图形及色彩的......
本书从研究、开发和应用角度出发,讲述了多媒体计算机的定义、关键技术、现状及发展趋势;音频信息和视频信息的获取和处理技术;多媒体数据压缩编码技术及现行编码的国际标准;多媒体计算机硬件和软件系统结构;超文本和超媒体技术;多媒体计算机的应用技?酰ǘ嗝教宓缱映霭嫖锏拇醋鳌⒍嗝教寤嵋橄低场⒍嗝教迨菘饧盎......
本书结合一组多媒体网页的制作设计了七个实验,并对实验中多媒体作品的设计和制作过程进行了讲解,介绍了相关理论知识和制作多媒体作品的典型软件和网页编著工具的使用方法。...
《多媒体技术:计算、通信和应用》本书介绍了多媒体技术,内容全面,覆盖了多媒体技术的主要研究领域,包括多媒体信息的存储和压缩、多媒体操作系统、多媒体硬件、多媒体用户界面、多媒体数据库、多媒体文档、多媒体通信、多媒体应用系统和多媒体实现技术等。全书语言通俗易懂,书中配以大量图表,以方便读者理解。书后给出......
本书以Photoshop 6.0的基本操作为目标,按照必需、实用、简明、可行的原则,由浅入深,精心组织了60个综合练习。...
全书共分8篇,包括CorelDRAW9.0的基本操作、简单图形图案的制作、贺卡的制作、电影海报的制作、服装画的制作、漫画故事的制作、艺术字的制作、广告的制作、包装的制作、门票的制作、图书封面的制作。前面各自成篇。...
本书以Photoshop 6.0和ImageReady 3的使用方法与处理技巧为主体,用图文并茂的方式介绍了平面设计的基础知识和基本技能、软件的使用方法和图像的处理技巧。...
本书通过实例讲解图像的绘制过程,系统地介绍了最新版本的图形图像处理软件Photoshop 6.0的图像设计方法和多种技巧,在全面介绍了Photoshop 6.0各项基本功能的基础上,又着重介绍了Photoshop 6.0的新增功能等内容。...
如今,多媒体技术和应用已经是无处不在,无时不有。学习和掌握多媒体技术是新生活的潮流和需要。高等职业技术教育更是不能没有多媒体技术。 本书从应用的角度全面系统地介绍了当今流行的多媒体技术及应用的各个方面。全书共分5章,分别讲述多媒体技术的基本概念、多媒体计算机系统硬件、多媒体计算机操作系统、多媒体数据......
本教材的内容参考了美国、加拿大和欧洲等著名大学有关多媒体课程的教学大纲之后拟定的。在第1版的基础上,删改了部分章节,增加了小波变换、颜色科学、XML和HTML方面的内容。为保持多媒体技术基础课程内容的完整性,本教材仍由4个部分组成:1、多媒体的表示和计算(第2-13章)主要介绍声音、图像和数字电视媒......
本书从传统卡通动画制作的技巧出发,通过大量的实例和技巧,生动解脱说了Flash动画影片的制作过程。全书分为三部分:共计15章。第1部分介绍了卡通制作的基本知识,这部分将帮助读者入门卡通绘画和制作;第2部分从Flash应用的角度介绍了Flash卡通动画制作的步骤和技巧。充满了许多作者个人的实践经验和制......