《Photoshop CS3 案例教程》以PhotoshopCS3中文版为工具,从专项岗位需求出发,按职场设计了五步规律,精心设计了24个典型项目案例供读者学习与借鉴。内容涵盖了海报、产品广告设计、封面、网页界面设计、封套设计、效果图后期处理、包装设计、贺卡名片设计、易拉宝等多方面内容。 《Pho......
内容简介《Photoshop CS5设计案例教程》以Adobe PhotoshopCS5具体应用为主线,介绍了图形图像在应用中的全过程。全书共分13章,分别介绍了PhotoshopCS5基础知识、图像文件的基本操作、创建和编辑选区、绘制图像、修饰与编辑图像、图层操作、文字处理、绘制图形及路径、图像色......
书籍计算机书籍 《photoshop cs5图像处理基础教程(配光盘)》是“新起点电脑教程”系列丛书的一个分册,其以通俗易懂的语言、翔实生动的操作案例、精挑细选的实用技巧,全面介绍adobe photoshop cs5的基础知识及其应用。本书的主要内容包括初步认识photoshop cs5、pho......
这本《网络用户体验及互动设计》由赵慧文、张建军编,是教育部、文化部高等学校动漫类规划教材。 《网络用户体验及互动设计》从对用户体验的概述出发,分析用户在网络互动过程中的感官和认知心理,总结互动设计的基本原则(可用性、体验性和关注个体差异的设计原则),介绍互动设计的常用方法和工作流程,以清晰的架构和前......
本书共分为13章,内容包括:PhotoshopCS4基础知识、Photoshop基本操作、工具、路径和形状、色彩、图层、通道和蒙版、滤镜等。...
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书籍计算机书籍 本书以图解的形式,采用“基础讲解+实例演示”的方法,按影视作品编辑的一般思路,全面介绍premiere pro cs3的各种功能,以及影视素材、动画、图片、音效的剪辑处理技术及应用技巧。 全书共分12章,介绍premiere pro cs3数码影像制作基础、新项目的创建及素材的......
书籍计算机书籍 本书根据作者多年的教学与实战经验编写而成,全书采用图解+案例教学的形式,从基本工具的应用和操作讲起,全方位介绍illustrator cs3的功能、特性和应用技巧。 全书分3部分,首先讲解了illustrator cs3的基本操作、文档视图和辅助功能的设置、基本图形的绘制、图形......
书籍计算机书籍 本教材精选国内外优秀的三维动画实例,讲解三维动画基础知识。书中的概念清楚,图文并茂,操作步骤详细准确,实例设计的思路清晰,设计流程规范。通过实例设计的学习,读者可以很快地进入到三维动画设计领域。对于有一定三维动画设计基础的读者,本教材的实例也很有启发。 本教材结构严谨,内容丰富,......
书籍计算机书籍 本书主要介绍图像信号的压缩编码原理、静态图像编码方法、视频图像编码方法,以及数字图像与视频压缩编码的国际标准。主要内容包括量化、熵编码、预测编码、变换编码、矢量量化编码、运动补偿等编码技术以及jpeg,jpeg-2000,mpeg-x和h.26x等现行国际编码标准及其应用案例。对于......
书籍计算机书籍 《游戏编程入门(原书第3版)》从基本的windows编程开始,为游戏编程入门者介绍了使用directx在windows下编写游戏所需的基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2d、3d图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。 《游戏编程入门(原书第......
书籍计算机书籍 本书主要针对已经具有一定java编程基本知识的读者,从游戏开发的基础知识人手,介绍使用java me技术为移动信息设备开发游戏,详细讨论利用java midp类进行设备编程。全书分为5部分,主要内容包括移动设备基本原理、建立开发环境、基本midp 2.0类的使用、使用标准midp组......
书籍计算机书籍 本书讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。第一部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把第一部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏......
书籍计算机书籍 本书系统介绍用java进行游戏开发的技术与过程。通过一个逐步扩展和丰富的游戏实例galactic war来主导学习过程,从而覆盖游戏开发的方方面面。. 本书集趣味性、直观性、可操作性于一体,适合作为游戏编程初学者的参考书。 如果你对开发休闲游戏市场的游戏感兴趣,那么准备好开始吧......
书籍计算机书籍 本书是directx游戏编程的入门教材,是作者近几年来在高校教授游戏程序设计课程和实验设计经验的浓缩,力求凸显“低门槛、重实践、精理论”的特色,其规划和设计融入了作者多年来对该课程教学的经验总结和思考。本书主要包括两部分内容:基础部分和高级部分。基础部分主要讲述了directx的基......
书籍计算机书籍 你的游戏是否有角色不能任意走动?是否有角色走进障碍物?是否有非玩家角色不能按照团队运动?现在你就可以掌握高级人工智能(ai)技术以解决这些问题。不管你是编程新手或者是个仅仅想快速学习ai的熟练游戏编程人员,你都会发现《游戏开发中的人工智能》对于理解并应用ai到你的游戏中是非常合适的......
Product Description A soup-to-nuts overview of just what it takes to successfully design, develop and manage an online game. Learn from the top two......
书籍计算机书籍 本书介绍了成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。主要内容包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量,以及1d/2d/3d空间内的运动等专题,循循善诱地教导读者如何利用数学与物理知识提升自身游戏开发水平。 本书适合于所有对游戏开发与编程感兴趣的读者,如果你想......
书籍计算机书籍 本书系统介绍使用c++进行游戏编程的概念、方法、技巧、实例以及综合运用。本书共分为五部分,第一部分简要介绍编写游戏所需的工具和技能,包括大量有关编程的基本概念。第二部分深入介绍面向对象编程。第三部分展示如何构建游戏程序,并以ping游戏为例进行全面讨论, 包括如何为游戏添加声音。第......
本书全面地介绍了使用visual c++/directx9开发3d游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括win32 api编程、3d游戏中的数学基础、各种3d渲染原理及其实现技术、direetinput输入处理和directsound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理......