主要介绍了数字图像处理的基础知识、基本方法、程序实现和典型应用。全书分三大部分共12章。第一部分(第1~4章)介绍数字图像处理的基础知识,包括图像的基本概念、数字图像的输入输出、基本运算、图像变换。第二部分(第5~8章)介绍数字图像处理的各种技术,包括图像增强、图像复原、图像压缩、图像分割。第三部分......
为适应中等职业学校计算机课程改革的要求,从平面设计和制作技能培训的实际出发,结合当前平面设计软件的流行版本Photoshop cs3,我们组织编写了《Photoshop CS3案例教程》。《Photoshop CS3案例教程》的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学......
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Adobe公司的Photoshop CS4是一款功能强大的图形图像处理软件,是当今平面设计领域最流行、最优秀的软件之一。本书共9章,按照循序渐进的方式,由浅入深地介绍了Photoshop CS4的基本操作,基本工具、图层、颜色调整、滤镜、蒙版、通道、路径和动作的基本操作及实际应用。 本书的最大特点就......
本书内容由浅入深,每章的内容丰富多彩,力争涵盖全部的常用知识点。在介绍软件系统的同时,全书使用实例贯穿整个讲解过程,使读者既能了解各项知识点的使用方法,又能及时了解各项知识点的实际运用场合,方便知识点的记忆。 本书共18章,第一部分是“基础知识”,包括Flash CS4基本操作界面、软件的基本操作、......
Photoshop CS4是Adobe公司最新开发的用于从事图形图像处理的软件,本书主要介绍其使用方法。本书根据高等职业教育需求安排内容,主要内容包括Photoshop CS4概述、创建选区和填充选区、绘制与处理图像、图层的基本概念和操作、图层的样式和效果、图像色彩和色调的调整、路径和文字、通道和蒙......
本标准由公安部科技信息化局提出。 本标准由公安部计算机与信息处理标准化技术委员会归口。 本标准由公安部科技信息化局解释。 本标准起草单位:公安部科技信息化局、北京中宇万通科技有限公司。 本标准主要起草人:张宪华,张秋萍,宁宇鹏,王伟。...
本书全面介绍了3ds max在多边形建模领域的完美技术,超越了maya、softimage等建模软件,配合zbrush、mudbox等工具,能够制作非常复杂的模型表面。 本书从点、线、面等基本理论开始讲起,每个小节均配有具有说服力的实例作为练习。本书中间部分讲述了多边形建模的流程和实用技术,作为基......
《Premiere Pro CS4影视编辑实例教程》按照由浅入深、从基础到实战的规律详细地讲解了Premiere Pro CS4软件的强大功能。在掌握软件基本使用技巧的基础上,运用对典型实例进行图解分析的方法,结合动漫宣传片、娱乐节目片头、篮球教学片和旅游宣传片等实际案例的讲解,循序渐进地使读者快速......
《室内家居效果图写实渲染技法精粹3ds Max+VRay》是一本讲解如何在3dsMax软件环境下,使用VRay渲染室内家居效果图的技术图书。书中摒弃了以往YRay书籍中对大量7Ray参数的讲解,而是将重点放在了一些常用参数的讲解上,并通过在大量丰富的家居效果图渲染案例中的应用对其具体作用进行说明。 ......
本书主要面向职业技术院校,并被列入全国职业教育“十一五”规划教材。全书共9章,内容涵盖3ds Max的基础知识和基本操作、3ds Max中二维图形的创建和编辑、基本三维对象的创建、修改器的使用、制作复杂三维模型常用的高级建模法、材质的创建和编辑、灯光和摄影机的创建、场景的渲染输出、三维动画的制作以及......
当我们把美术院校所进行的美术教育当做当代文化景观的一部分时,就不难发现,美术教育如果也能呈现或继续保持良性发展的话,则非要“约束”和“开放”并行不可。所谓约束,指的是从经典出发再造经典,而不是一味地兼收并蓄:开放,则意味着学习研究所必须具备的眼界和姿态。这看似矛盾的两面,其实一起推动着我们的美术教育......
本书遵循从浅入深的原则,讲解了After Effects CS4软件的基础操作及常用工具,并对图层、蒙版、关键帧、时间轴、文本、色彩校正、内置特效、高级动画控制、键控抠像技术、3D层、灯光与摄像机的应用以及影片的渲染输出等功能进行了讲解,配合最后一章的典型综合案例,将设计理念融合到实例当中,使读者能......
自1996年第一次出版以来,该领域内的许多情况已经发生了很大变化。因此《三维动画与特效技术完全教程(第3版)》的第三版对许多二维电脑动画家和视觉艺术家所遇到的新的专业现状作了大量的更新。...
本书全面、详细地讲解了3ds Max的表情动画原理与制作过程,是第一本关于3ds Max的表情动画专著,也是一本将角色动画制作的关键性技术——“表情动画”进行专业详解的教程。本书含光盘。...