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模神.3ds Max多边形建模完美表现

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模神.3ds Max多边形建模完美表现

最 低 价:¥52.60

定 价:¥59.80

作 者:刘正旭

出 版 社:电子工业出版社

出版时间:2010 年2月

I S B N:9787121101502

商品详情

编辑推荐

书中精选14个多边形建模案例,其中包括工业造型、家具设计、生物仿真建模、人体建模、游戏角色造型与复杂的高精度影视仿真建模,学习之后您可以完全掌握多边形建模技术。
  配套光盘中提供了书中14个案例的场景文件,读者安装3ds max 2010版软件之后即可练习使用。
  配套光盘中提供了1500分钟的高清晰视频教学,包含了书中所有案例的制作过程,您可以在练习的同时观看视频教学。

内容简介

本书全面介绍了3ds max在多边形建模领域的完美技术,超越了maya、softimage等建模软件,配合zbrush、mudbox等工具,能够制作非常复杂的模型表面。
  本书从点、线、面等基本理论开始讲起,每个小节均配有具有说服力的实例作为练习。本书中间部分讲述了多边形建模的流程和实用技术,作为基础操作向专业操作的过渡章节,作者使用了工业造型和生物造型的精华部分作为实例讲解,介绍了硬边和软边模型的建模技巧。本书理论的后一部分介绍了如何使用法线贴图技术来完成模型的表面细节,这种技术是将模型导入到zbrush和mudbox软件进行雕刻,然后通过法线贴图方式将雕刻的细节返回到3ds max中进行应用。本书最后的实例部分介绍了十几个建模人员最常遇到的建模类型,为了保证教学质量,我们在配套光盘中赠送了这些实例的全部视频录像以供参考。
  本书是3ds max多边形建模的权威著作,一书在手,多边形建模完全掌握。在学习本书的过程中,读者朋友将会感受到轻松建模的乐趣。

作者简介

目录

第1章 poly建模工具解决方案1
1.1 poly面板2
1.2 selection2
1.3 soft selection3
1.4 edit vertices5
1.5 edit edges7
1.6 edit borders9
1.7 edit polygons10
1.8 edit geometry12
1.9 vertex properties14
1.10 polygon:material ids15
1.11 polygon:smoothing groups15
1.12 subdivision surface15
1.13 subdivision displacement16
1.14 paint deformation17
1.15 本章小结18
第2章 多边形建模基础19
2.1 边的拖动复制20
2.2 边缘线的拖动复制21
2.3 面的拖动复制22
.2.4 元素的拖动复制23
2.5 点的拖动复制23
2.6 约束命令及其他命令的使用31
2.7 本章小结32
第3章 修改器33
3.1 修改器应用实例34
3.2 常用修改器简介36
3.2.1 displace36
3.2.2 lattice36
3.2.3 noise36
3.2.4 optimize37
3.2.5 shell37
3.2.6 symmetry38
3.2.7 turbosmooth和meshsmooth修改器39
3.3 本章小结42
第4章 建模前的准备工作43
4.1 选择并编辑参考图44
4.2 创建面片45
4.3 指定贴图46
4.4 本章小结49
第5章 建模基础及常见建模方法76
5.1 建模基础52
5.2 模型细分实例53
5.3 约束细分实例56
5.4 开放区域细分实例58
5.5 三角面建模64
5.6 五边形建模67
5.7 键盘建模70
5.7.1 制作面板模型70
5.7.2 制作按钮模型73
5.8 本章小结76
第6章 建模程序zbrush和mudbox77
6.1 初识zbrush和mudbox78
6.2 zbrush的简单应用80
6.3 zbrush中的遮罩操作86
6.4 mudbox的简单应用88
6.5 本章小结92
第7章 制作桌子模型93
7.1 制作书桌模型94
7.1.1 侧边柜的制作95
7.1.2 上层抽屉的制作98
7.1.3 抽屉把手的制作101
7.1.4 桌面的制作103
7.2 制作台灯圆桌模型104
7.2.1 桌面和台灯的制作105
7.2.2 桌子支架的制作112
7.3 本章小结113
第8章 椅子建模115
8.1 制作座椅模型116
8.1.1 靠背的制作117
8.1.2 坐垫的制作123
8.1.3 椅座的制作125
8.2 户外躺椅建模127
8.2.1 躺椅的制作128
8.2.2 凳子的制作130
8.3 制作餐椅模型131
8.3.1 餐椅1模型制作132
8.3.2 制作餐椅2模型136
8.3.3 制作餐椅3模型141
8.4 本章小结144
第9章 索尼t300145
9.1 整体模型制作147
9.2 细节的制作154
9.3 本章小结162
第10章 手表163
10.1 表壳的制作165
10.2 表盘和指针的制作167
10.3 手表把的制作171
10.4 齿轮的制作173
10.5 发条轴的制作178
10.6 表链的制作180
10.7 本章小结182
第11章 汽车的制作183
11.1 车头的制作185
11.2 车顶和车门的制作190
11.3 车尾的制作192
11.4 车轮的制作194
11.5 本章小结198
第12章 制作男性人体199
12.1 头部基本结构的制作201
12.2 头部细节的制作206
12.3 耳朵的制作210
12.4 身体的制作217
12.5 手的制作 222
12.6 脚的制作230
12.7 合并模型233
12.8 本章小结234
第13章 制作女性模型235
13.1 制作头部237
13.1.1 眼睛的建模237
13.1.2 鼻子的制作240
13.1.3 嘴巴的制作242
13.1.4 耳朵的制作245
13.1.5 耳朵的合并255
13.2 身体部分的制作256
13.2.1 身体和四肢的制作256
13.2.2 胸部的制作258
13.3 手和脚的制作259
13.3.1 手的制作260
13.3.2 脚的制作266
13.4 本章小结269
第14章 制作恐怖野兽模型271
14.1 制作整体形态272
14.2 制作头部模型282
14.2.1 制作犄角282
14.2.2 制作耳朵和牙齿289
14.3 细化身体299
14.4 制作爪子307
14.5 制作尖刺315
14.6 本章小结318
第15章 制作妖怪模型319
15.1 头部模型制作320
15.2 制作身体及四肢模型333
15.3 制作翅膀模型348
15.4 细化身体模型352
15.5 本章小结358
第16章 制作狗模型359
16.1 制作身体模型361
16.2 制作头部和四肢模型365
16.3 制作尾巴和爪子模型370
16.4 制作五官模型376
16.4.1 制作耳朵模型376
16.4.2 制作眼睛模型379
16.4.3 制作鼻子模型381
16.4.4 制作嘴巴模型383
16.5 调整姿势385
16.5.1 调整腿部姿势385
16.5.2 修改耳朵状态386
16.5.3 修改嘴巴模型388
16.5.4 制作舌头模型391
16.5.5 制作牙齿模型392
16.6 雕刻纹理393
16.7 本章小结394
第17章 汽车人建模395
17.1 制作头盔模型397
17.1.1 制作头盔上部分模型397
17.1.2 制作头盔下部分模型415
17.2 制作头部模型420
17.2.1 制作鼻子模型420
17.2.2 制作眼睛模型425
17.2.3 制作嘴巴模型428
17.2.4 制作牙齿和下巴模型431
17.3 制作轮胎模型441
17.4 本章小结445

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