| 第一部分 绪论 第一章 动画、视觉特效和技术之间的关系3 简述3 1.1 数码创意的大环境3 1.2 技术的发展5 1.3 视觉里程碑:1960-1989年14 1.4 视觉里程碑:1990-2003年22 1.5 时间表33 第二章 数码影像制作流程43 简述43 2.1 制作策略43 2.2 数码电脑动画工作室48 2.3 创意、技术与制作团队52 2.4 电脑动画制作过程概述59 2.5 电脑动画家及数码影像艺术家的十个职业技能67 2.6 整合样带75 第二部分 建模 第三章 基础建模概念81 简述81 3.1 空间、物体和结构81 3.2 用数字建模84 3.3 点、线和面86 3.4 四处移动物体87 3.5 建模的文件格式92 3.6 准备工作94 第四章 基本建模技术103 简述103 4.1 介绍103 4.2 关于线的注释104 4.3 几何体基本元素106 4.4 延伸109 4.5 自由形态物体111 4.6 基本建模功效114 4.7 实时多边形模型119 第五章 高级建模和绑定技术125 简述125 5.1 自由形状弯曲表面125 5.2 细分表面131 5.3 逻辑控制器和裁剪表面133 5.4 高级建模效用133<... |
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