《Autodesk Maya 2012标准培训教材II》是Autodesk Maya动画工程师(II级)认证的标准配套教材,在创作过程中,本书严格按照认证考试大纲进行编写。《Autodesk Maya 2012标准培训教材II》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用Maya软......
《21世纪全国普通高等院校美术·艺术设计专业:Maya动画设计与制作》主要内容包括:动画的概论;Maya基本命令的运用;变形工具的运用;Animation动画介绍;力、重量感与夸张变形;动作途径、动态线、肢体的相对运动;曲线运动规律、弹性运动、惯性运动等。...
当我们把美术院校所进行的美术教育当做当代文化景观的一部分时,就不难发现,美术教育如果也能呈现或继续保持良性发展的话,则非要“约束”和”开放”并行不可。所谓约束,指的是从经典出发再造经典,而不是一味地兼收并蓄:开放:则意味着学习研究所必须具备的眼界和姿态。这看似矛盾的两面,其实一起推动着我们的美术教育......
内容简介《AutoCAD 2012中文版室内装潢设计(第4版)》共13章,全面介绍使用AutoCAD2012绘制室内装潢设计图的各种方法和技巧。第1章介绍AutoCAD2012的基础知识:第2章介绍室内装饰设计AutoCAD功能命令;第3章介绍快速绘图工具;第4章介绍室内设计中主要图例的绘制;第5章......
《AutoCAD 2009中文版应用基础》以大众化的微机绘图软件AutoCAD 2009中文版为蓝本,介绍了AutoCAD的主要功能和使用方法。全书内容简洁、通俗易懂、注重应用,具有较好的操作性,便于初学者入门使用。...
《autocad 2011电子与电气设计完全自学手册》分为4篇,共18章。【入门篇】主要介绍了autocad 2011入门和电子与电气设计入门等知识;【技能篇】主要介绍了二维绘图,修改图形,图层的特性及应用,图块、文字及表格,三维绘图和图纸的打印输出等基础操作知识;【实战篇】内容涵盖了常用电子和电气......
《100%彻底掌握After Effects CS5(适用于CS5 CS5.5版本)》汇聚多位业界资深设计师的教学与实践经验,为想在较短时间内学习并掌握aftereffects cs5.5软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造。全书共分为16章,以基础内容为主,配合大量实战实例,详细讲解了影......
3dsMax2011是Autodesk对3dsMax进行神剑计划的第二个版本,其新功能可以更方便地处理模型贴图、角色动画,并在更短时间产生高品质动画。本书作为“新起点电脑教程”系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了初学者学习3dsMax2011必须掌......
书籍计算机书籍 本书是专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,所有的案例都是作者多年设计工作的积累。全书按照由浅入深的写作方法,从墓础内容开始,以59个影视动画案例为主,详细讲解了在影视制作中应用最为普遍的基础动画设计、蒙版遮罩动画、文字特效制作、音频特效的应用、超级粒子和三维空间特效、光线特......
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书籍计算机书籍 本书系统全面地介绍了DirectX编程的各个方面,主要内容包括:学习DirectX之前必须掌握的基础知识、DirectX与相关图形技术以及Windows系统本身的关系、Direct3D三维图形和动画开发、DirectX Audio音频开发、DirectInput输入处理以及DXUT......
书籍计算机书籍 《opengl编程指南(原书第7版)》对opengl以及opengl实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“opengl红宝书”之誉。《opengl编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了到opengl 2.1版的内容。本版涵盖了opengl 3.0和3.1的最新特性。本书以清......
书籍计算机书籍 本书讲述如何使用opengl进行编程。从实际应用的角度出发,全书以opengl在实际应用中频繁出现的技术重点和难点为讲解内容,完全以对实例的精心讲解贯穿全书,并在各个实例中穿插opengl和3d图形学的相关原理和概念,舍弃opengl中与实际3d图形应用开发关联不大的琐碎知识细节,......
书籍计算机书籍 本书以清晰的语言、丰富的实例以及翔实的内容描述了OpenGL的功能以及许多计算机图形技巧。全书共15章,包括OpengGL简介、状态管理和绘制几何物体、视图、颜色、光照、混合、抗锯齿、雾、多边形偏移、显示列表、绘制像素、位图、字体、图像、纹理贴图、帧缓冲区、分格化和二次方程表面、求......
书籍计算机书籍 本书讲解opengl的游戏开发中的实用技术。主要内容包括:游戏开发快速入门、opengl程序框架、opengl变换、opengl光照、材质和纹理、opengl字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、directinput的使用、directsound的使用、游戏中的物理......
书籍计算机书籍 opengl是一种功能强大的软件接口,用于生成高质量的计算机图像,也可以用于编写使用2d和3d物体、位图和彩色图像的交互性应用程序。。 本书以清晰的语言描述了opengl的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3d模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图......
本书共分为10章,具体内容包括:AutoCAD2010基础知识、AutoCAD2010基本操作及其设置、AutoCAD二维图形的绘制、AutoCAD二维图形的编辑等。...
书籍计算机书籍 本书从有限元法的基础理论入手,以实例分析的形式介绍了ansys 11.0的应用。全书共分8章,全面阐述了有限元法的基础知识及应用,涉及结构静力学、结构动力学、结构非线性、温度场分析、流体力学分析、电磁场分析等问题。用大量实例介绍ansys的一些高级分析技术,如拓扑优化、ansys/......
书籍计算机书籍 本书使用命令行方式结合图形用户界面,详细地介绍了ansys7.0的实体建模、布尔操作、网格剖分、加载求解和结果后处理过程;对材料非线性和几何非线性分析、模态分析、热应力分析、瞬态动力分析、疲劳分析、复合材料分析、接触分析和最优化设计等常用的有限元高级分析,结合理论和实例作了......
书籍计算机书籍 本书以结构分析有限元为主要内容,围绕杆、梁、弹性力学平面问题和空间问题、平板弯曲问题,系统地介绍了有限元位移法的基本思想和编程实现步骤,并在计算机代数系统MAPLE环境下编制了二维、三维杆单元程序,二维、三维梁单元程序,弹性力学平面问题和空间问题程序,平板弯曲有限元程序等。在给出......