
| 前言 第1章 directx与游戏编程简介 1.1 directx介绍 1.2 opengl、xna与wpf 1.2.1 opengl 1.2.2 xna 1.2.3 wpf 1.3 directx功能组件 1.3.1 directx graphics 1.3.2 directx audio 1.3.3 directx input 1.3.4 其他组件 1.4 directx与游戏开发 1.5 directx安装与配置 1.5.1 系统配置要求 1.5.2 directx安装 1.5.3 选择调试库和发布库 1.5.4 在visual studio ide中配置 directx 1.5.5 浏览directx sdk示例程序 1.6 小结 . 练习 第2章 预备知识 2.1 数学基础 2.1.1 向量 2.1.2 矩阵 2.1.3 平面 2.2 win32 api编程基础 2.2.1 开发win32 api程序的基本步骤 2.2.2 win32 api程序解析 2.3 com使用基础 2.3.1 com对象概述 2.3.2 创建com对象 2.3.3 使用com接口 2.3.4 管理com对象的生命期 2.4 小结 练习 …… 第3章 direct3d编程入门 第4章 基本图元和文本绘制 第5章 顶点坐标变换 第6章 光照 第7章 纹理映射 第8章 direct3d渲染技巧 第9章 网格模型 第10章 点精灵与粒子系统 第11章 基本虚拟场景构造 第12章 hlsl高级着色语言 第13章 着色器和效果 第14章 directx audio音频编程 第15章 directinput与场景交互 第16章 dxut程序框架 附录a direct3d 10与direct3d 11介绍 参考文献 |
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