| ● Autodesk 授权培训中心(ATC)推荐教材,教材和考试大纲严格对应,适合开展Autodesk认证培训的机构选用 ● 定位为软件使用教程,围绕软件基本功能的使用展开讲解 ● 各章按照教学实施的环节展开,非常适合作为培训用书 ● 本书重点介绍使用Maya进行三维动画制作的高级技术和高级创作技巧 ● 本书的编写团队为国内知名动画培训机构火星时代公司,主编为白金手册的作者王琦 ● 附带光盘 |
| 第1章 Maya高级渲染技术 1.1 知识重点 1.2 要点详解 1.2.1 高级灯光应用 1.2.2 高级材质应用 1.2.3 纹理的应用 1.2.4 Utilities[工具节点] 1.2.5 UV编辑 1.2.6 渲染技术 1.3 应用案例 141 1.3.1 综合实例1——Glow制作流星 1.3.2 综合实例2——Black Hole[黑洞]应用 1.3.3 综合实例3——Use Background[背景材质] 1.3.4 综合实例4——制作卡通材质 1.3.5 综合实例5——制作卡通勾边 1.3.6 综合实例6——Layered Shader[层材质] 1.3.7 综合实例7——高级UV编辑 1.3.8 综合实例8——mental ray 1.4 本章小结 1.5 参考习题 第2章 Maya高级动画技术 2.1 知识重点 2.2 要点详解 2.2.1 变形 2.2.2 约束 2.2.3 高级动画辅助功能 2.2.4 非线性动画编辑 2.2.5 骨骼控制系统 2.2.6 蒙皮 2.3 应用案例 2.3.1 综合实例1——融合变形制作表情 2.3.2 综合实例2——融合变形高级参数的应用 2.3.3 综合实例3——瓶中的精灵 2.3.4 综合实例4——机械手控制 2.3.5 综合实例5——自动拾杯器 2.3.6 综合实例6——山路越野车 2.3.7 综合实例7——Channel Box高级应用 2.3.8 综合实例8——Graph Editor应用实例 2.3.9 综合实例9——反转脚骨 2.3.10 综合实例10——线性IK动画:舞动的辫子 2.3.11 综合实例11——FBIK应用体验 2.3.12 综合实例12——非线性动画编辑 2.4 本章小结 2.5 参考习题 第3章 Maya动力学 |
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