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| 序 第一章 NURBS建模技术 第一节 NURBS建模基础知识 第二节 创建几何体和NURBs曲线 第三节 Edit Curves[编辑NURBS曲线] 第四节 创建NURBS曲面 第五节 Edit NURBS[编辑NURBS曲面] 第六节 综合实例--蘑菇的制作 第七节 综合实例--手机制作 第八节 综合实例--马灯制作 第二章 Polygon建模技术 第一节 Polygon基础知识 第二节 Mesh 第三节 Edit Mesh 第四节 人物设计与分析 第五节 布线原理 第六节 综合实例 第三章 角色设置 第一节 Skeleton[骨骼] 第二节 Skin[蒙皮] 第三节 Constrain[约束] 第四节 Character[角色组] 第五节 实例制作--普通道具绑定 第六节 表情制作 第七节 两足角色绑定 第八节 绑定皮肤 第九节 分配权重 |
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