内容简介 Flash MX2004是Macromedia公司推出的矢量动画编辑软件的新版本。本书从Flash历史讲起,由浅入深,循序渐进地介绍了Flash MX2004的各项功能。包括Flash的历史,Flash MX2004的新增功能,绘图工具和面板的使用。制作和发布Flash动画的方法和技巧......
内容简介 《FlashMX网页动画设计教程》内容简介:经笔者多年的教学实践,特提出一种“积木元件式”教学方法。即先根据Flash的通篇内容,把讲述分为不用程序控制的动画制作和用程序控制的动画制作两大部分。这样一方面是能适应没有学习过程序的读者的水平,也同时做到了“循序渐进”,有层次。而在这两部分中都......
本书共包括9章,分别为Flash MX 2004入门、绘图工具箱的使用、文本操作、元件和实例、简单动画制作、图层的创建和使用、导入声音和视频、交互式动画与应用、综合实例。...
内容简介 本书作为Flash MX 2004动画制作的基本教程,对Flash MX 2004的一些重要功能进行了介绍,再通过相应的功能与动画实例相结合,加深读者对Flash动画制作的了解。本书的内容涉及Flash MX 2004的基本绘图、颜色调配、对象的变形和对齐等基本知识,并通过综合实例介绍......
内容简介《3ds max6效果图与动画制作实用教程(附光盘)》将概念、实例有机结合,对3ds max 6基础知识、功能与特点,基本建模,三维物体的造型修改,室内效果图制作等作介绍。...
本书以Flash8作为教学主体,以从基础到应用的方式,介绍Flash基础操作、图形绘制、补间动画制作、多媒体、ActionScript语言、动画组件应用、滤镜与混合模式应用等内容,通过针对性的实例,让读者掌握各项功能的操作方法。由先训练后实作的学习过程,达到即学即用的目的,从而引导读者进入Flash......
内容简介《21世纪高职高专计算机教育规划教材•Flash MX 2004动画设计教程》主要介绍的是FlashMx2004的使用方法和操作技巧,在讲解每一个知识点的同时都有大量的实例,使你在饶有兴趣的案例学习的过程中,不知不觉地掌握了Flash这个功能强大的软件。《21世纪高职高专计算机教育规划教材•......
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本书由浅入深、循序渐进地介绍了用3ds max 7制作模型和三维动画的基本知识和操作技巧。全书共分10章,内容涵盖3ds max 7安装与简介、对象的基本操作、二维建模、几何体建模、复合建模、网格建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄影机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步、渲染......
内容简介 《21世纪高等院校艺术设计专业规划教材•3ds Max全面攻克》是21世纪高等院校艺术设计专业规划教材之一。3ds Mas是Autodesk公司推出的一个基于PC平台、功能强大的三维动画制作软件。它被广泛地应用天影视制作、建筑动画、广告设计、工业建模、虚拟仿真等领域。不仅在项目制作中效率高......
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本书分别讲述了Flash基础知识、常用工具面板、时间轴及其操作、Flash CS3操作对象和动画类型、ActionScript入门、程序结构和动画的高级控制、情景动画的制作、多媒体课件的制作、网络广告的制作、Flash小游戏的制作和Flash网页的制作。本书含光盘。...
内容简介《3ds max 5三维动画基础教程》以三维动画制作为主线,全面介绍了3ds max 5的二维、三维建模过程及编辑修改方法、放样物体的制作及编辑修改方法、材质的制作和应用、灯光和相机特效的作用方法和粒子效果的应用、动画控制器的使用方法及视频后处理等内容。书中全部操作实例都有详尽的操作步骤,重......
内容简介《Flash8动画制作案例教程》共分5章,其内容包括:第1章初识Flash 8,第2章快速入门,第3章初阶解析,第4章高阶解析和第5章项目开发。《Flash8动画制作案例教程》采用案例启动知识点的学习方法进行讲解,从基础知识到高级应用,详细地介绍了中文Flash 8的功能和使用方法,并使读者......
内容简介 《Flash二维动画制作案例教程》是NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培训工程指定教材之一。《Flash二维动画制作案例教程》以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确的学习目标,通过案例制作过程,逐步介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。《Fl......
本书主要内容包括:3ds Max入门、创建和编辑二维图形、创建三维模型使用修改器、高级建模、材质和贴图、灯光、摄影机和渲染、动画制作、粒子系统和空间扭曲等。...