| 第1章 3ds.Max入门1.1 3dsMax简介1.1.1 3dsMax的应用领域1.1.2 运行3dsMax9的软硬件要求1.1.3 3dsMax9安装常见问题的解决方法1.1.4 使用3dsMax9创建动画的流程,1.2 熟悉3dsMax9工作界面1.3 3dsMax9文件操作1.3.1 新建场景文件1.3.2 保存场景文件1.3.3 调用其他文件中的模型1.4 3dsMax9视图调整1.4.1 视图的类型1.4.2 视图类型的切换方法1.4.3 视图显示方式的调整1.4.4 视图的操作和控制1.4.5 切换活动视口课堂练习——导入卡通模型并进行简单调整1.5 3dsMax9的坐标系1.5.1 世界坐标系1.5.2 局部坐标系1.5.3 参考坐标系1.6 常用的对象操作1.6.1 创建对象1.6.2 选择对象1.6.3 移动、旋转和缩放对象1.6.4 轴约束和轴锁定1.6.5 克隆对象1.6.6 对齐对象1.6.7 群组、隐藏和冻结对象课堂练习——调整卡通模型课后总结思考与练习第2章 创建和编辑二维图形2.1 创建二维图形2.1.1 创建线2.1.2 创建矩形2.1.3 创建圆、椭圆和圆弧2.1.4 创建多边形和星形2.1.5 创建文本2.1.6 创建其他二维图形课堂练习——创建衣橱模型2.2 编辑二维图形2.2.1 将图形转化为可编辑样条线2.2.2 合并图形2.2.3 删除线段2.2.4 闭合曲线2.2.5 连接曲线2.2.6 插入顶点2.2.7 圆角和切角处理2.2.8 熔合处理2.2.9 轮廓处理2.2.10 镜像操作2.2.11 布尔操作课堂练习——创建镜子模型课后总结思考与练习第3章 创建三维模型3.1 创建标准基本体3.1.1 创建球体、几何球体、平面和茶壶3.1.2 创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环3.1.3 创建圆锥体和管状体课堂练习——创建茶几模型3.2 创建扩展基本体3.2.1 创建异面体3.2.2 创建切角长方体3.2.3 创建L形体和c形体3.2.4 创建切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤和球棱柱3.2.5 创建环形结和环形波3.2.6 创建软管课堂练习——创建凉亭模型3.3 创建建筑对象3.3.1 创建门和窗3.3.2 创建AEC扩展对象3.3.3 创建楼梯课堂练习——创建楼房模型课后总结思考与练习第4章 使用修改器4.1 修改器概述4.1.1 什么是修改器4.1.2 认识修改器面板4.2 典型修改器4.2.1 “弯曲”修改器4.2.2 “锥化”修改器4.2.3 “FFD”修改器4.2.4 “拉伸”修改器4.2.5 “网格平滑”修改器4.2.6 “扭曲”修改器课堂练习——创建高档办公桌模型4.3 二维图形修改器4.3.1 “车削”修改器4.3.2 “挤出”修改器4.3.3 “倒角”修改器4.3.4 “倒角剖面”修改器4.3.5 “圆角/切角”修改器4.3.6 “修剪/延伸”修改器课堂练习——创建沙发模型4.4 动画修改器4.4.1 “路径变形”修改器4.4.2 “噪波”修改器4.4.3 “变形器”修改器4.4 “融化”修改器课后总结思考与练习第5章 高级建模5.1 曲面建模5.1.1 多边形建模5.1.2 网格建模5.1.3 面片建模课堂练习——创建吊灯模型5.2 NIJRBS建模5.2.1 创建NURBS对象5.2.2 编辑NURBS对象5.2.3 使用NURBS工具箱课堂练习——创建沙漏模型5.3 复合建模5.3.1 使用放样工具5.3.2 使用连接工具5.3.3 使用布尔工具5.3.4 使用图形合并工具课后总结思考与练习第6章 材质和贴图6.1 使用材质编辑器6.1.1 认识材质编辑器6.1.2 如何获取并重命名材质6.1.3 如何保存材质6.1.4 如何分配材质6.2 常用的材质类型6.2.1 标准材质课堂练习——创建金属和陶瓷材质6.2.2 光线跟踪材质课堂练习——创建酒杯和酒材质6.2.3 复合材质课堂练习——创建磨砂雕花玻璃材质6.3 贴图6.3.1 如何添加贴图6.3.2 贴图的类型6.3.3 贴图的常用参数6.3.4 二维贴图6.3.5 三维贴图6.3.6 合成贴图6.3.7 颜色修改器贴图6.3.8 光学特性贴图课堂练习——创建易拉罐材质课后总结思考与练习第7章 灯光、摄影机和渲染7.1 灯光7.1.1 如何创建灯光7.1.2 常用灯光介绍7.1.3 灯光的基本参数7.1.4 灯光的阴影7.1.5 场景布光的方法和原则课堂练习-创建“阁楼天窗的光线效果”7.2 摄影机7.2.1 摄影机的类型和用途7.2.2 创建摄影机7.2.3 调整摄影机的参数课堂练习——创建“山洞景深”效果7.3 渲染7.3.1 渲染的方法7.3.2 设置渲染参数7.3.3 设置“环境和效果课堂练习——创建“薄雾中的凉亭”效果课后总结思考与练习第8章 动画制作8.1 动画初步8.1.1 动画原理和分类8.1.2 认识“关键帧8.1.3 使用“运动命令面板8.1.4 使用“轨迹视图课堂练习——创建“从桌面滚落的玻璃球”动画8.2 高级动画技巧8.2.1 动画约束8.2.2 路径约束8.2.3 方向约束8.2.4 附着约束8.2.5 位置约束8.2.6 注视约束8.2.7 曲面约束课堂练习——创建“随波逐流的树叶动画8.3 使用动画控制器8.3.1 添加控制器8.3.2 控制器类型8.3.3 参数关联课堂练习——创建“飞机飞行”动画8.4 reactor动画8.4.1 reactor简介8.4.2 reactor的使用流程8.4.3 reactor对象介绍8.4.4 约束对象课堂练习——创建“转动的风车”动画课后总结思考与练习第9章 粒子系统和空间扭曲9.1 常用粒子系统9.1.1 喷射和雪课堂练习——创建“下雪”动画9.1.2 超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云课堂练习——创建“喷泉”动画9.1.3 PFSource,课堂练习——创建“落入水池的雨滴动画9.2 常用空间扭曲9.2.1 力课堂练习——创建“燃烧的香烟”动画9.2.2 导向器课堂练习——创建“喷到墙壁的水柱动画9.2.3 几何/可变形课堂练习——创建“手雷爆炸”动画课后总结思考与练习 |
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