| 姓名:黎文锋著 作者简介: 作品:《Flash 8动画设计教程与上机指导》《Dreamweaver MX 2004+Fireworks MX 2004+Flash MX 2004网页设计基础与实例教程(职业版)》《Access 2007数据库管理》 姓名:计算机职业教育联盟 黎文锋 李素青 敬希海著 作者简介: 作品:《Flash 8动画设计教程与上机指导》 |
| 第1章 第一次接触flash8 1.1 什么是flash 1.2 flash可以做什么 1.3 flash basic 8和flash professional 8 1.4 flash8的适用人群 1.5 flash8的安装与注册 1.6 上机指导 1.7 习题 第2章 flash8基础学习 2.1 flash8窗口简介 2.2 flash8基础操作 2.3 flash8工作区布局 2.4 设置首选参数 2.5 自定义工具栏 2.6 自定义命令快捷键 2.7 上机指导 2.8 习题 第3章 flash8文档与基础编辑 3.1 文档格式简述 3.2 文档管理基础 3.3 flash文档基础编辑 3.4 上机指导 3.5 习题 第4章 时间轴操作与对象编辑 4.1 flash动画的原理 4.2 flash动画的构成 4.3 时间轴图层的操作 4.4 时间轴帧的操作 4.5 【时间轴】面板的操作 4.6 变形对象处理 4.7 排列、对齐、群组对象 4.8 上机指导 4.9 习题 第5章 使用对象与库资源 5.1 动画对象简介 5.2 库的使用 5.3 导入/导出素材 5.4 使用公用库 5.5 上机指导 5.6 习题 第6章 形状绘制与颜色处理 6.1 了解flash的绘图模式 6.2 绘制矢量形状 6.3 填充形状颜色 6.4 修改形状颜色 6.5 修改与优化形状 6.6 上机指导 6.7 习题 第7章 动画文本与段落处理 7.1 使用文本的基础 7.2 创建文本 7.3 编辑静态文本 7.4 动态文本与输入文本应用 7.5 文本的高级处理技巧 7.6 上机指导 7.7 习题 第8章 一般补间动画设计 8.1 flash动画简介 8.2 制作动画补间动画 8.3 制作形状补间动画 8.4 一般补间动画实例 8.5 上机指导 8.6 习题 第9章 高级补间动画设计 9.1 制作形状提示动画 9.2 制作运动引导动画 9.3 制作遮罩层动画 9.4 高级补间动画实例 更多 |
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