目录第1章 关于Flash 11.1 Flash的定位和发展史 11.2 Flash动画在中国的发展史 21.2.1 个人创作的独立Flash动画 21.2.2 商业动画 61.2.3 全新的Flash时代 81.3 学习Flash的方法 91.3.1 综合素质 91.3.2 Flash软件的学习 ......
《动画运动造型(附光盘)》由李兴和田艳编著,从动画作品的分类、风格、形式介绍开始,使读者了解速写在动画创作中的作用。然后详细讲解了人体结构、传统动态速写与动画骨架、动画中常见动作的运动造型、表情动态与身体运动、动态运动人物与场景的结合等基础知识,使读者能够掌握动画运动造型的具体手段。最后还结合本书内......
编辑推荐吴栋材,汉族,1936年8月出生。小学毕业后辍学,14岁时去上海做铁匠铺学徒。1952年从军参加抗美援朝,第二年7月负伤,1954年伤愈归队后不久入军校学习,1957年在军校入党,并于同年退伍返乡,当过小学教师、砖瓦厂保卫干事、生产队长等。 1978年8月,他开始担任江苏张家港市南丰镇永联村......
商品描述《火影忍者最新高清集锦》是日本漫画家岸本齐史的代表作,作品自1999年开始在周刊《少年JUMP》上连载后,读者反应非常热烈。随后,《火影忍者》的TV动画在日本东京电视台播放,成为最受欢迎的动漫作品之一。故事成功地将原本隐藏在黑暗中,用世界上最强大的毅力和最艰辛的努力去做最密不可宣和隐讳残酷的......
《21世纪高等院校规划教材·计算机三维造型及动画制作(第2版):3DS MAX实用教程》从实际应用出发,通过通俗易懂的语言,详细介绍3ds max 2010的使用方法。全书共14章,主要内容包括3ds max 2010简介、3ds max 2010的用户界面、3ds max 2010的基本操作、创建......
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《3DS max三维设计实例教程(全国高等院校艺术设计应用与创新规划教材)》由贾琦主编,本书包含了笔者多年的教学实践经验,将理论与实例有机结合,操作性强,重点培养学生对3Ds max软件的应用。 在3Ds max教学过程中,大部分教师都会把每个命令逐个解释,知识点过于孤立,学生记忆起来也非常困难。往......
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编辑推荐时间掌握在动画创作中似乎是不可捉摸的,但它却是影片成败的重要因素。时间,对动画家来说是可塑的,既可压缩,也可扩张。控制和处理时间在造成特殊效果和气氛方面存在着无穷的可能性。《动画的时间掌握(修订版)》作者哈罗德·威特克、约翰·哈拉斯探索了时间掌握艺术在动画影片中的作用,回答了关于时间的许多难......
编辑推荐《COSPLAY100第8期:猴子马戏团》就像一个热闹滚滚的异国马戏团,它上演的不仅仅是给小孩看的童话。里面充满了神奇的想象、舞台、空间、消逝的时间……希望阅读后的你,能有脑内音画同步的美妙经历!...
《高等院校数字媒体专业“十二五”规划教材:3ds Max动漫三维项目制作教程》为全国信息化工程师-NACG数字艺术人才培养工程指定教材之一。《高等院校数字媒体专业“十二五”规划教材:3ds Max动漫三维项目制作教程》精选19个3D动画影视动画制作的经典案例,全面剖析了3dsMax的各项功能,着重讲......
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《Painter 12中文版绘画实战技法》由工作在一线的资深制作人员和专业教学人员编写,采用教学与剖析实战案例相结合的方式,对Painter 12的使用和基本应用进行了全面的讲解。 《Painter 12中文版绘画实战技法》分为六个部分。第一部分简单介绍了使用Painter 12 进行CG绘图的......