目录第1章 关于Flash 1 1.1 Flash的定位和发展史 1 1.2 Flash动画在中国的发展史 2 1.2.1 个人创作的独立Flash动画 2 1.2.2 商业动画 6 1.2.3 全新的Flash时代 8 1.3 学习Flash的方法 9 1.3.1 综合素质 9 1.3.2 Flash软件的学习 12 本章小结 12 第2章 Flash动画的前期准备 15 2.1 动画短片的构思 15 2.1.1 前期策划 15 2.1.2 剧本的编写格式 14 2.1.3 剧本的三幕结构 15 2.2 动画系列片的构思 16 2.3 角色设定 19 2.4 场景设定 20 2.5 分镜 21 2.5.1 文字分镜 21 2.5.2 画面分镜 21 2.5.3 分镜动画 21 2.6 原画 22 2.7 位图和矢量图的区别 22 2.7.1 位图 22 2.7.2 矢量图 23 本章小结 24 第3章 Flash的基础绘图操作 20 3.1 Flash的界面 20 3.2 Flash的基础操作 27 3.2.1 Flash的视图操作 27 3.2.2 Flash的选择操作 28 3.3 绘图流程示范实例——小狗 29 3.3.1 线的绘制——椭圆工具 29 3.3.2 线的绘制——线条工具 31 3.3.3 线的绘制——钢笔工具 32 3.3.4 填充颜色——颜料桶工具 34 3.3.5 修改颜色——滴管工具和颜色面板 35 3.3.6 轮廓线——墨水瓶工具 35 3.3.7 调整及输出——任意变形工具 37 本章小结 38 练习题 38 第4章 Flash中图层的应用方法 15 4.1 Flash图层面板概述 15 4.1.1 图层面板的基本操作 15 4.1.2 图层在绘图操作中的重要性 43 4.2 动画角色分图层绘制实例——Angie 44 4.2.1 绘制前的分析和准备 45 4.2.2 头部的精细绘制 47 4.2.3 五官和头发的精细绘制 50 4.2.4 身体的精细绘制 53 4.2.5 四肢的精细绘制 55 4.2.6 后期整理 57 本章小结 59 练习题 59 第5章 Flash中库和元件的应用 15 5.1 库面板及其使用方法 15 5.1.1 库面板的简单操作 15 5.1.2 库面板的具体应用方法 62 5.2 Flash中的元件 63 5.2.1 元件的创建和使用方法 64 5.2.2 元件的种类 67 5.2.3 元件的编辑 69 5.3 动画角色分元件绘制实例——超人飞飞 72 本章小结 77 练习题 78 第6章 Flash中的遮罩和滤镜 98 6.1 遮罩的定义及其使用方法 98 6.2 Flash中的滤镜 82 6.2.1 滤镜的种类 82 6.2.2 滤镜的使用方法 83 6.3 使用遮罩与滤镜相结合的方式绘制角色实例——小男孩 85 6.4 复杂角色绘制实例——九头龙 90 6.4.1 前景里面龙的绘制 90 6.4.2 中景里面龙的绘制 98 6.4.3 远景里面龙的绘制 101 本章小结 102 练习题 103 第7章 Flash中的属性面板 134 7.1 属性面板概述 134 7.2 属性面板中色彩效果调整实例——男孩卧室 105 7.2.1 调整素材位置及大小 106 7.2.2 使用色彩效果调整素材 109 7.3 属性面板中滤镜调整实例——景深效果 111 7.4 属性面板中显示调整实例——立体大炮 113 7.5 Deco工具在属性面板中的使用实例——夜空下的城市 116 本章小结 119 练习题 120 第8章 Flash在SNS游戏中的应用 20 8.1 SNS游戏概述 20 8.2 场景设定中的透视关系 123 8.2.1 “透视”概述 123 8.2.2 透视中的消失点 124 8.3 SNS游戏单体建筑绘制实例——棋社 126 8.3.1 棋社顶层的绘制 127 8.3.2 棋社底层的绘制 129 8.3.3 棋社细节部分的绘制 131 8.4 SNS游戏室内场景绘制实例——饭馆 133 8.4.1 室内结构的绘制 133 8.4.2 道具、装饰品的绘制 136 本章小结 138 练习题 139 第9章 手绘板在Flash中的使用 182 9.1 关于手绘板 182 9.1.1 手绘板概述 182 9.1.2 手绘板的参数 141 9.1.3 手绘板的绘图效果 142 9.2 Flash中关于手绘板的设置 143 9.2.1 铅笔工具配合手绘板的使用方法 144 9.2.2 刷子工具配合手绘板的使用方法 144 9.3 手绘板在Flash中的绘图实例 146 9.3.1 使用手绘板在Flash中绘制设定草图实例——大场景 146 9.3.2 使用手绘板在Flash中绘制漫画实例——这小俩口 148 9.3.3 使用手绘板在Flash中绘制精细场景实例——大自然 150 本章小结 153 练习题 153 第10章 Flash的基础动画操作 15 10.1 Flash的时间轴 15 10.1.1 时间轴面板 15 10.1.2 帧的定义 155 10.1.3 Flash中不同的帧类型 156 10.1.4 Flash中帧的编辑方法 157 10.2 关键帧动画制作实例——GIF动画 159 10.2.1 在Photoshop中处理图片 159 10.2.2 在Flash中制作动态效果 160 10.2.3 在Ulead GIF Animator中制作GIF动画 163 10.3 时间轴逐帧动画实例——花的生长 165 10.3.1 发芽过程的动画 165 10.3.2 长出花茎的动画 166 10.3.3 花开的动画 167 本章小结 168 练习题 168 第11章 Flash的补间动画操作 20 11.1 传统补间动画 20 11.1.1 创建传统补间动画 20 11.1.2 传统补间动画实例——小球弹跳 172 11.2 补间动画 176 11.3 补间形状动画 179 11.3.1 补间形状动画实例1——立方体旋转 179 11.3.2 补间形状动画实例2——“中”字变形 180 11.4 补间动画综合实例——小球小品 182 11.4.1 小球的第一阶段弹跳 183 11.4.2 小球的第二阶段弹跳 188 本章小结 191 练习题 191 第12章 引导层动画和遮罩层动画 15 12.1 引导层动画概述 15 12.1.1 引导层动画基本操作 15 12.1.2 引导层动画常见问题及解决方法 195 12.2 遮罩层动画概述 196 12.2.1 遮罩层动画基本操作 196 12.2.2 遮罩层动画实例——文字叠现 198 12.2.3 遮罩层动画实例——手绘效果 199 12.3 遮罩层和引导层综合实例——太阳系运动 203 12.3.1 制作地球旋转动画 204 12.3.2 制作行星围绕太阳转动的动画 206 本章小结 209 练习题 209 第13章 角色基础动作的调整 20 13.1 角色基础动作概述 20 13.2 基础动作调整实例——Q版角色侧面行走 211 13.2.1 整体调整 211 13.2.2 四肢动作调整 214 13.2.3 头部动作调整 215 13.3 复合基础动作调整实例——搬箱子 217 13.3.1 向前行走动作调整 218 13.3.2 搬箱子的动作调整 220 13.3.3 角色搬箱子上下坡的动作调整 223 13.4 转面动作调整实例——流畅角色转头 226 本章小结 229 练习题 229 第14章 游戏角色动作的调整 313 14.1 电子游戏概述 313 14.1.1 电子游戏平台 313 14.1.2 电子游戏的类型 234 14.1.3 游戏角色与动作 236 14.2 游戏角色的基础动作调整 236 14.2.1 矮人基础动作调整实例——待机状态 238 14.2.2 矮人基础动作调整实例——跳跃动作 239 14.2.3 矮人基础动作调整实例——跑步动作 240 14.3 游戏角色的战斗动作调整 241 14.3.1 野蛮族战斗动作调整实例——跳起躲避动作 242 14.3.2 野蛮族战斗动作调整实例——魔法攻击动作 244 本章小结 247 练习题 248 第15章 高级角色动画的制作 336 15.1 逐帧角色动作实例——吃惊转头的妈妈 336 15.1.1 吃惊表情动画的制作 250 15.1.2 转身动画的制作 251 15.1.3 背光面及阴影的添加 253 15.2 角色动作设计实例——激动的男孩 255 15.2.1 动作草图的绘制 256 15.2.2 动作正式稿的绘制 260 15.3 角色动作细节实例——被风吹的男孩 263 15.3.1 基本动作的制作 264 15.3.2 被风吹动的动画效果 265 15.3.3 背光面及阴影的添加 268 15.4 Flash中的骨骼工具 269 本章小结 272 练习题 273 第16章 场景动画的调整 365 16.1 场景动画概述 365 16.1.1 场景中景别的概念 365 16.1.2 景别运动速度的不同 275 16.2 场景动画制作实例 276 16.2.1 室外场景运动动画实例——奔驰的原野 277 16.2.2 室内场景运动动画实例——场景平移和镜头变焦效果 279 16.3 场景动画制作实例——室内场景推拉动画 281 16.3.1 导入PSD格式文件 281 16.3.2 场景推镜头动画 283 16.4 3d工具制作场景动画实例——真实三维空间 285 16.4.1 使用3D工具前的准备工作 286 16.4.2 创建真实的三维空间 287 本章小结 290 练习题 290 第17章 Flash动画的合成 313 17.1 Flash合成概述 313 17.2 Flash合成前的设置 292 17.2.1 舞台大小和帧频 292 17.2.2 黑框和底纹 294 17.3 Flash合成单个镜头实例——看月亮 296 17.4 Flash镜头转场实例——倒水 300 17.4.1 淡入淡出转场效果的制作 300 17.4.2 白闪和黒闪转场效果的制作 302 17.5 多镜头整合 304 17.5.1 场景面板的作用和使用方法 304 17.5.2 批量元件重命名 306 17.6 背景音乐和音效的添加 306 17.6.1 将声音置入场景中 307 17.6.2 更换声音文件 308 17.6.3 声音文件的剪辑和编辑 309 本章小结 310 练习题 310 第18章 ActionScript及最终输出 410 18.1 常用的ActionScript 410 18.1.1 Stop的应用 410 18.1.2 Go to and Play的应用 313 18.1.3 按钮及鼠标动作的ActionScript应用 314 18.1.4 其他常用ActionScript的应用 318 18.2 影片的最终输出 319 18.2.1 字体的打散 319 18.2.2 发布设置面板 320 18.2.3 打包exe放映文件 321 18.3 ActionScript的使用实例——交互网站 322 18.3.1 整体布局 322 18.3.2 按钮的制作 327 18.3.3 加入音频和视频 333 18.3.4 加入子页面 335 18.3.5 插入链接和最终输出 338 本章小结 341 练习题 341 |
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