
1/1 3DS max基础部分 2/1.1 设置系统单位 3/1.2 基本工具的使用与快捷键 14/1.3 复制对象 15/1.4 样条线的使用 37/例:创建简单课桌与课桌椅 47/2 3DS max修改器的使用 48/2.1 挤出修改器 51/2.2 使用挤出修改器创建文字物体 52/2.3 弯 曲修改器的使用 53/2.4 晶格修改器的使用 57/2.5 车削改器的使用 61/例:创建高脚酒杯 63/2.6 HSDS修改器的使用 65/2.7 FFD修改器的使用 68/2.8 躁波修改器的使用 70/例:制作座椅 77/3 3DS max可编辑多边形的运用 78/3.1 多边形的选择方式 82/3.2 多边形的编辑顶点 87/3.3 多边形的面编辑 89/3.4 多边形的基础编辑 94/例:制作罗马柱场景 104/例:运用可编辑多边形创建窗户 109/4 3DS max布尔与阵列的使用详解 110/4.1 布尔运算 114/例:运用布尔运算创建烟灰缸 118/4.2 阵列的运用 122/例:运用阵列制作旋转楼梯 127/5 材质与贴图 128/5.1 材质编辑器 132/5.2 贴图 135/5.3 常用材质的应用 137/5.4 金属材质的详解 |
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