本书以J2ME技术为基础,详细讲解了手机游戏设计与制作基本概念、原理、技术和实现的方法。全书首先详细介绍了J2ME的相关知识,然后,以一个具体的RPG游戏实例讲解了开发手机游戏的实现方法,最后叙述了要成为一个专业手机游戏开发者所应具备的知识。 本书系统地阐述了手机游戏设计与制作的大部分内......
Matt Omernick是跟我合作过的最有天赋的艺术家之一,一个与你无私分享其知识和经验的人。这本书简直是天赐良书!相当罕见,实际上,我从来没见过!对处理低多边形的游戏模型和游戏艺术制作流程方面的讲述女口此容易理解,如此的独一无二! --Peter Hirschmann,电子艺界制作人,代表做......
本书详细地讲解了after effects 6.5的功能和命令,并结合实例将影视制作的原理穿插于各章节,让读者花最少的时间便能掌握最实用的图像处理技巧。 本书共11章,每章节都包含本章重点、学习目的、本章小结和思想考题4部分,便于读者全方位、多角度理解本书,进一步地掌握并运用after effec......
本书特点 ●国内著名网站设计专家编著 ●内容涵盖Flash最擅长的8个应用领域,案例精彩完整 ●理论与实际应用相结合,以案例为主,讲解透彻,操作步骤清晰 ●包含8个完整实例,近100个场景 ●多媒体演示部分精彩案例制作过程 本书通过8个制作精美的实例,近100个场景,讲解了应用Flas......
这是一本游戏音频设计的指导书,是畅游全球的游戏音乐类经典。它带领读者从一个音乐人的角度分析研究,全面展示了游戏音频设计师所要做的工作。 全书共分为3部分共7章,还有1个附录,内容包括: 游戏音频设计生涯讨论、游戏产业分析、游戏音频设计硬件及软件历史和应用、艺术和技术的相互关联、作业自由音乐人应该......
内容简介 《Illustrator漫画技法》内容简介:目前,国内有关漫画的书籍很多,但系统地介绍使用数字化软件来绘制漫画的书并不多。数字绘画使传统漫画的创作方法发生了很大的变化,这种变化影响着创作人员的观念,也创作出传统无法达到的视觉形象。《Illustrator漫画技法》通过实例介绍了如何绘制漫画......
《中文版FreeHand MX矢量绘图宝典》详细介绍了FreeHand MX的新增功能,由浅入深地讲解FreeHand MX基本知识点,涵盖了FreeHand MX软件的各部分内容。并提供了大量图文并茂的实例和详细的操作步骤。《中文版FreeHand MX矢量绘图宝典》由15章组成,主要内容包括:F......
...
机械制图与AutoCAD教程 内容简介本书包括工程制图与AutoCAD知识两个部分,内容涉及制图的基本标准、组合体的画图与读图,AutoCAD绘图环境的设置,图形的显示控制等。机械制图与AutoCAD教程...
本书全面介绍了目前最优秀的三维制作软件3DSMAX6。与以往的版本相比,3DSMAX6添加了高级渲染选项、卡通材质等功能,使得3DSMAX向高端三维软件又迈进了一步。本书内容丰富全面、讲解由浅入深、实例精彩实用。通过学习本书读者能够把学习软件功能与实际应用相结合,迅速提高三维动画制作水平。全书共分1......
本书共由七章组成,第一章既是对传统网页制作方法的回顾,又是起步篇。从模仿绘制设计图、生成页面,以及学习制作简单动画,直到完成一张完整的页面。 从第二章开始踏上标准之路,首先简单介绍有意义(x)html元素,然后通过案例驱动,逐步掌握如何构建标准的结构和怎样编写css规则,并且初步认识定位的概念,......
图书 > 计算机与互联网 > 图形图像、动画、多媒体与网页开发 > Photoshop > 初级教程图书 > 计算机与互联网 > 图形图像、动画、多媒体与网页开发 > Photoshop > 实例教程图书 > 计算机与互联网 > 教材 &g......
...
社会性体格焦虑的测量及其与体育锻炼之间关系的研究 随着自我表现理论在社会心理学领域再度成为研究者关注的热点,在运动和锻炼心理学领域中,从自我表现角度考察体育锻炼行为也受到了人们的重视。社会性体格焦虑作为测量在运动和锻炼情境下与体格有关的对自我表现关注的指标,近十多年来国外体育和心理学工作者对此领域的......