
| 第1章实识3DSMAX6 1.1走近3DSMAX6 1.23DSMAX6的硬件需求 1.3安装、启动3DSMAX6 1.43DSMAX6的新增功能 1.4.1EditSpline的改进 1.4.2EditPatch的改进 1.4.3修改器的改进 1.4.4材质方面的新增功能 1.5使用3DSMAX6制作鲜花 小结 第2章3DSMAX6操作基础 2.13DSMAX6操作界面简介 2.23DSMAX6菜单栏 2.33DSMAX6工具栏 2.43DSMAX6的面板 2.53DSMAX6状态栏 2.63DSMAX6视图操作 2.6.1选择不同的视图 2.6.2使用视图调节工具 2.6.3设置视图布局 2.7定制3DSMAX6界面 2.7.13DSMAX6工具栏设置 2.7.23DSMAX6快捷键设置 2.7.33DSMAX6快捷菜单设置 2.7.43DSMAX6菜单设置 2.7.53DSMAX6界面颜色设置 2.7.6保存和加载用户界面 2.8运行参数设置 2.8.1优化配置 2.8.2路径配置 小结 第3章3DSMAX6的建模初级操作 3.1创建标准几何体 3.2创建扩展几何体 3.2.1创建倒角圆柱体 3.2.2创建倒角长方体 3.2.3创建正多面体 3.3使用名称选择对象 3.4使用SelectObgject工具选择对象 3.5使用选择集选择对象 3.6使用范围框选择对象 3.7对象的变换 3.7.1对象的移动 3.7.2对象的旋转 3.7.3对象轴心点的变换 3.7.4对象的缩放 3.8对象的复制 3.8.1使用Clone命令复制对象 3.8.2使用Shift键复制对象 3.8.3使用Array命令复制对象 3.8.4使用Mirror命令复制对象 3.8.5使用SpacingTool命令复制工具复制对象 3.9 对象的组合 3.9.1 组的创建 3.9.2 组成员的修改和分离 小结 第4章模型修改器的NURBS曲面建模 4.1修改器和堆栈简介 4.2修改器和堆栈的使用 4.2.1Taper(锥化)修改器 4.2.2Bend(弯曲)修改器 4.2.3Noise(噪声)修改器 …… 第5章3DSMAX6建模高级操作 第6章模型的材质与贴图 第7章设置灯光和摄像机 第8章效果渲染与环境设置 第9章创建基本动画 第10章创建复杂动画和粒子系统 第11章动画效果的渲染和输出 |
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