Pro/ENGINEER(简称Pro/E)是美国参数技术公司(PTC)在1988年推出的一套大型的CAD/CAE/CAM设计软件,现在已经被广泛使用。本书是针对Pro/ENGINEER WILDFIRE 3.0(中文版)编写的。相对于先前的版本,Pro/ENGINEER WILDFIRE 3.0(中......
本书是一本Photoshop CS2从基础到实例的全面实用型教程。详细介绍 了Photoshop CS2的基础知识和实际运用中的操作技巧。本书共17章,第1~ 10章介绍了软件的基础知识,并以实例加强应用。主要包括Photoshop CS2 基础知识、选区的建立和编辑、绘图与修图技巧、路径的绘......
本书从各个不同的知识点入手,通过大量的实例,由浅入深地介绍了使用Authorware 7.02设计制作具体多媒体作品的过程和技巧,在写作手法上采取先理论后实践的方法,每一章先介绍实例的设计思路,然后介绍制作实例所要用到的知识点,最后再具体制作实例,旨在使读者能够切切实实地将理论与实践结合起来,扎扎实......
本书是针对Flash初级用户精心编著的一本基础与案例的经典教程,书中基础部分共分为13章,通过基础知识和精彩案例相结合的形式,让读者不仅可以全面系统地掌握相关的基础知识,对相关软件知识学以致用,还可以通过中间穿插的课间练习,进一步巩固软件的重点、难点知识,以大幅度提高读者的学习和工作效率。全书以循序......
coreldraw x3是目前广泛使用的矢量绘图及图像处理软件。它广泛应用于平面设计、产品包装和彩色出版等领域,是众多设计高手钟爱的设计工具。 目前图书市场上介绍coreldraw x3的书,大部分偏重于罗列知识点,很少有以读者为中心而设计的图书。本书弥补了市场上的空白,根据读者的学习心理、学习......
本书是针对Illustrator初级用户精心编写的一本基础知识与案例相结合的经典教程,Illustrator CS3是Adobe公司最新推出的Adobe Creative Suite 3中的重要组成部分,该软件具有界面友好、易学易用的优点,是一款适用于矢量绘图及图像处理的软件,深受广大用户青睐。本书......
本书与其他案例图书不同,编者在传统的章节式划分的基础上,以案例演示作为引线,最大面地涵盖了Illustrator工具、菜单的应用,以及相关功能的高级应用。精选案例囊括了常用的工具使用、菜单命令和快捷键等,避免了由于案例的偏颇所导致的应用失衡。从相关的功能介绍中使读者对软件的使用有了全面的了解,并通过......
本书利用有代表性、实用性强、效果新颖的具体案例讲解了Flash CS3在图形动画、文字动画、按钮动画、图像动画、声音动画、UI组件动画、XML文档操作动画、网页动画、游戏动画等方面的具体应用,基本涵盖了Flash所有的应用领域。本书的特点是:案例经典、内容全面、技术实用、资源丰富。每一个案例都是经过......
本书以培养学习者3DS MAX软件实用技能为主旨,内容分两大部分:前12章是3DS MAX9应用基础部分,以三维动画制作基本过程为主线,采用操作基础加实例制作的方式,重点介绍3DS MAX9中模型创建、模型编辑、材质贴图、灯光与摄影机应用、渲染输出及基础动画制作、粒子系统 、动画后期合成等基本操作技......
本书以实际案例作为讲解基础,以Flash最新版本CS3作为讲解平台,按照实际的制作流程详细地介绍了从Flash网站建站基础知识到建站常用的ActionScript,从Flash网站所需的基本动画制作到Flash网站整站载入,从文本、声音视频导入到Flash网站组件的应用,以及与外部进行数据通信,直到......
“极致表现”系列图书共3本,包括室内家居篇、商业空间篇和室外建筑篇。本书是第2本,讲解的是3ds max 2008、VRay 1.5和Photoshop CS3这3个软件完美配合创建出照片级商业空间效果的过程。 全书共分9章。第1章讲解可见光和色彩的基本原理。第2章到第9章,分别选择了学校图书......
本书系统地介绍了多媒体计算机技术的基本原理和多媒体计算机系统的组成,详述了数字声音、图像和视频处理中的关键技术;对多媒体数据存储的重要载体之一——光盘存储技术、多媒体计算机软件、多媒体数据库、多媒体文档的组织与设计以及多媒体计算机网络中涉及的关键技术也进行了简要的介绍。在此基础上,本书对多媒体技术在......
《Maya 8.5从入门到精通》Maya是建模、角色动画和游戏开发领域的优秀工具。《Maya 8.5从入门到精通》通过大量实例,详细介绍了使用Maya 8.5的主要工作流程及Maya 8.5的很多新功能,包括建模、骨架、动画、纹理、渲染和其他高级内容。每一章都提供Maya界面的实战要点。“快速启动”......
本书对多媒体技术的基本概念、技术与系统等进行了全面的论述,吸取了多媒体教学研究的新成果,难易适中,既注重介绍多媒体技术的基础知识,也适当介绍了一些基本理论和论,并在各章之后附有习题和思考题。 全书共分8章,主要内容包括多媒体基本概念、媒体处理方法与技术、多媒体数据压缩技术、多媒体软/硬件平台、多媒......
本书是建筑可视化设计师系列之一,以提高读者综合素质为重点,对绘制建筑表现图必须掌握的技术做了全面的介绍,可使读者在建筑表现图制作的技能和知识方面得到显著提高。本书共分为12章,第1章详细讲解了3ds max渲染基础;第2章至第12章通过11个案例分别讲解了不同环境及时间的照片级效果制作技法。本书案例......
Flash CS3 Professional是Adobe公司合并Macromedia公司后推出的动画制作软件。本书通过深入浅出的讲解,介绍了Flash CS3 Professional的基础知识和操作、各种动画创建的方法和技巧,以及Action Script 3.0的各种编程技巧。本书在全面介绍Fl......
本书综合当今数码照片修饰与合成的流行技术,系统地介绍了使用Photoshop CS2软件对数码照片进行调整、校正和创意合成的技巧。 全书共分为10章。前4章主要介绍了照片的调整与修饰技巧,数码照片的常见抠图技巧,图像的合成技巧,文字编辑与艺术字的处理等内容。第5—9章分别以青春无限、儿童照片处......
本书是关于三维影视动画制作的专业书籍。书中以实例讲解的方式,介绍CG动画制作的流程,以及三维动画制作的基本技术,花相当长的篇幅重点介绍当今CG影视大片制作的一些技术,以热门影视动画里的场景或者角色为例子,进行详细的制作讲解。 本书分成三大部分:第1部分包括第1章和第2章,介绍动画的基础知识,希望能......
对于三维动画、片头动画或者三维角色设计工作,雕塑建模是制作三维动画的第一步,但是如何建立复杂的曲面模型却是令所有三维制作学习者头痛不已的难题。本书针对3ds max中强大的建模功能,以目前最流行的曲面建模技术为重点,由浅入深,详细地讲解了各种复杂建模的全过程。 本书所讲述的不仅仅是具体的三维技术,......
本书主要针对室内表现中的光影效果表现进行详细讲解,共分为12章。第1章首先介绍自然界中的光源类型、光的属性、室内照明的基本原则和种类等关于光源的基础知识。第2童介绍3ds max/VRay软件的照明系统,3ds max有标准灯光和光度学灯光两大类光源。VRay的照明系统也提供了VRay灯光和VRay......