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| 第1章 可见光和色彩的基本原理 1.1 光与色的关系 1.1.1 光与色彩的简单介绍 1.1.2 什么是色彩的三属性 1.1.3 什么是固有色、光源色和环境色 1.1.4 什么是色温 1.1.5 什么是白平衡 1.1.6 什么是色彩的相对性 1.1.7 什么是色彩的滞留性 1.2 可见光的基本原理 1.2.1 什么是平行光和点光源 1.2.2 光线的吸收现象 1.2.3 光线的反射现象 1.2.4 光线的折射现象 1.2.5 焦散现象和次表面散射现象 1.2.6 什么是菲涅耳现象 1.2.7 物体的阴影属性 1.2.8 什么是体积光现象 1.3 自然光照现象分析 1.3.1 天空为什么是蓝色的 1.3.2 清晨的阳光照射特点 1.3.3 中午的阳光照射特点 1.3.4 下午的阳光照射特点 1.3.5 黄昏的阳光照射特点 1.3.6 夜晚的天光特点 1.3.7 阴天对光照效果的影响 1.3.8 多云天气对光照效果的影响 1.3.9 春季对光照的影响 1.3.10 夏季对光照的影响 1.3.11 秋季对光照的影响 1.3.12 冬季对光照的影响 1.3.13 地理位置对光照的影响 第2章 创建学校图书馆阅览室的白天效果 2.1 创建学校图书馆的基本光照效果 2.1.1 图书馆场景案例创建分析 2.1.2 创建物理摄像机 2.1.3 渲染初始设置和模型准备设置 2.1.4 创建天光 2.1.5 创建图书馆场景的室内人工光源 2.2 创建学校图书馆的纹理材质 2.2.1 创建窗户玻璃材质 2.2.2 创建墙面漆、木纹天花和地毯材质 2.2.3 创建座椅的皮革和金属材质效果 2.2.4 创建桌面木纹材质 2.2.5 创建金属暖气管、白色钢架和日光管材质 2.3 调整完成图书馆的最后光照效果 2.3.1 设置场景中的辅助灯光 2.3.2 调整灯光细分值和设置最终渲染参数 2.3.3 渲染AO图像 2.3.4 对渲染图像进行后期处理 第3章 创建欧式商务会客室的夜景效果 3.1 创建商务会客室的基本空间关系 3.1.1 商务会客室场景案例创建分析 3.1.2 在场景中创建VRay物理摄像机 3.1.3 渲染编辑面板的初始设置 3.1.4 创建场景的主光源 3.1.5 创建室外的天空光 3.2 创建商务会客室的纹理材质 3.2.1 设置玻璃窗材质 3.2.2 设置墙面乳胶漆和地毯材质 3.2.3 创建沙发面料凹凸织锦花纹的效果 3.2.4 创建窗帘暗纹金丝绒布面料效果 3.2.5 创建场景中木纹材质 3.2.6 创建吊灯金属、装饰玻璃和发光灯头材质 3.2.7 创建台灯白瓷灯座、透光褶皱灯罩材质 …… 第4章 创建城市广场门厅的黄昏效果 第5章 创建千禧教堂室内的阳光效果 第6章 创建酒店餐厅的夜景灯光效果 第7章 创建酒店大堂室内的灯光效果 第8章 创建现代办公报告厅的阳光效果 第9章 圣母大教堂的室内表现方法 附录A 实用插件及技巧介绍 |
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